起始页原神内鬼吧 终于发现有比没跳过键还恶心的游戏,吐槽了几句被十天了tid:104527827122026/02/02 12:13:1115811385 111 0楼主:暗丶忆 刺心⭐️最后回复:她的名字20122026/02/13 16:01:0953楼6条pid:1531577257782026/02/02 20:14:30gfhgfhgfgreatФ唯吾熟尔Ф13级 想问下终末地战斗到底做得怎么样,还没入坑,不过听说战斗跟绝区零挺像的暗丶忆 刺心⭐️ 楼主 10级 一坨屎一个角色四个技能公用一个按键萧陌path7级 从动作游戏的角度来看非常差,四个角色同时在场,而且每个角色战斗特效都很强,角色特效跟boss的招式颜色甚至是一样的,导致战斗场面眼花缭乱的根本看不清boss出招。角色受击时只有被击飞才有反馈,其他时候受击没有任何反馈,只能看到掉血,经常一不注意角色就残血。回复 Ф唯吾熟尔Ф :boss设计也拉垮,没有什么有交互感的boss,而且不少出招没有前摇,但角色出手前摇很长。很多人说终末地战斗的精髓在于排轴,但你认真读技能描述排好轴之后,会发现每次战斗都是那一套,很快就腻了。这种战斗说是及时回合制,但我感觉可博弈的深度还没有回合制好玩。末世黯光 msag8级 四人站场的作用就是多3个人平A,但伤害和攻击欲望巨低,上了强化buff会挂机走步逼你切主控。主控放QTE会被打断,队友被别的怪拉远了或者掉坑里还会QTE放不出来。最恶心的是那个开服首发限定是靠开大后的强化平A输出的。没开强化前一直A,开了强化就会变成散步半天再A一套,就是怕你场上角色输出太高了,左右脑互搏这块。上四个人纯给你加生存压力的不会很帅O_o 不会很帅ლ10级 回复 Ф唯吾熟尔Ф :算了吧,战斗碰瓷不了zzz一点,爽感完全不在一个维度
原神内鬼吧 终于发现有比没跳过键还恶心的游戏,吐槽了几句被十天了tid:104527827122026/02/02 12:13:1115811385 111 0楼主:暗丶忆 刺心⭐️最后回复:她的名字20122026/02/13 16:01:0953楼6条pid:1531577257782026/02/02 20:14:30gfhgfhgfgreatФ唯吾熟尔Ф13级 想问下终末地战斗到底做得怎么样,还没入坑,不过听说战斗跟绝区零挺像的暗丶忆 刺心⭐️ 楼主 10级 一坨屎一个角色四个技能公用一个按键萧陌path7级 从动作游戏的角度来看非常差,四个角色同时在场,而且每个角色战斗特效都很强,角色特效跟boss的招式颜色甚至是一样的,导致战斗场面眼花缭乱的根本看不清boss出招。角色受击时只有被击飞才有反馈,其他时候受击没有任何反馈,只能看到掉血,经常一不注意角色就残血。回复 Ф唯吾熟尔Ф :boss设计也拉垮,没有什么有交互感的boss,而且不少出招没有前摇,但角色出手前摇很长。很多人说终末地战斗的精髓在于排轴,但你认真读技能描述排好轴之后,会发现每次战斗都是那一套,很快就腻了。这种战斗说是及时回合制,但我感觉可博弈的深度还没有回合制好玩。末世黯光 msag8级 四人站场的作用就是多3个人平A,但伤害和攻击欲望巨低,上了强化buff会挂机走步逼你切主控。主控放QTE会被打断,队友被别的怪拉远了或者掉坑里还会QTE放不出来。最恶心的是那个开服首发限定是靠开大后的强化平A输出的。没开强化前一直A,开了强化就会变成散步半天再A一套,就是怕你场上角色输出太高了,左右脑互搏这块。上四个人纯给你加生存压力的不会很帅O_o 不会很帅ლ10级 回复 Ф唯吾熟尔Ф :算了吧,战斗碰瓷不了zzz一点,爽感完全不在一个维度
53楼6条pid:1531577257782026/02/02 20:14:30gfhgfhgfgreatФ唯吾熟尔Ф13级 想问下终末地战斗到底做得怎么样,还没入坑,不过听说战斗跟绝区零挺像的暗丶忆 刺心⭐️ 楼主 10级 一坨屎一个角色四个技能公用一个按键萧陌path7级 从动作游戏的角度来看非常差,四个角色同时在场,而且每个角色战斗特效都很强,角色特效跟boss的招式颜色甚至是一样的,导致战斗场面眼花缭乱的根本看不清boss出招。角色受击时只有被击飞才有反馈,其他时候受击没有任何反馈,只能看到掉血,经常一不注意角色就残血。回复 Ф唯吾熟尔Ф :boss设计也拉垮,没有什么有交互感的boss,而且不少出招没有前摇,但角色出手前摇很长。很多人说终末地战斗的精髓在于排轴,但你认真读技能描述排好轴之后,会发现每次战斗都是那一套,很快就腻了。这种战斗说是及时回合制,但我感觉可博弈的深度还没有回合制好玩。末世黯光 msag8级 四人站场的作用就是多3个人平A,但伤害和攻击欲望巨低,上了强化buff会挂机走步逼你切主控。主控放QTE会被打断,队友被别的怪拉远了或者掉坑里还会QTE放不出来。最恶心的是那个开服首发限定是靠开大后的强化平A输出的。没开强化前一直A,开了强化就会变成散步半天再A一套,就是怕你场上角色输出太高了,左右脑互搏这块。上四个人纯给你加生存压力的不会很帅O_o 不会很帅ლ10级 回复 Ф唯吾熟尔Ф :算了吧,战斗碰瓷不了zzz一点,爽感完全不在一个维度
萧陌path7级 从动作游戏的角度来看非常差,四个角色同时在场,而且每个角色战斗特效都很强,角色特效跟boss的招式颜色甚至是一样的,导致战斗场面眼花缭乱的根本看不清boss出招。角色受击时只有被击飞才有反馈,其他时候受击没有任何反馈,只能看到掉血,经常一不注意角色就残血。
回复 Ф唯吾熟尔Ф :boss设计也拉垮,没有什么有交互感的boss,而且不少出招没有前摇,但角色出手前摇很长。很多人说终末地战斗的精髓在于排轴,但你认真读技能描述排好轴之后,会发现每次战斗都是那一套,很快就腻了。这种战斗说是及时回合制,但我感觉可博弈的深度还没有回合制好玩。