起始页原神内鬼吧 终于发现有比没跳过键还恶心的游戏,吐槽了几句被十天了tid:104527827122026/02/02 12:13:111145352 64 0楼主:暗丶忆 刺心⭐️最后回复:节气门天枰2026/02/03 10:13:1353楼6条pid:1531577257782026/02/02 20:14:30gfhgfhgfgreatФ唯吾熟尔Ф13级 想问下终末地战斗到底做得怎么样,还没入坑,不过听说战斗跟绝区零挺像的萧陌path7级 回复 Ф唯吾熟尔Ф :boss设计也拉垮,没有什么有交互感的boss,而且不少出招没有前摇,但角色出手前摇很长。很多人说终末地战斗的精髓在于排轴,但你认真读技能描述排好轴之后,会发现每次战斗都是那一套,很快就腻了。这种战斗说是及时回合制,但我感觉可博弈的深度还没有回合制好玩。
原神内鬼吧 终于发现有比没跳过键还恶心的游戏,吐槽了几句被十天了tid:104527827122026/02/02 12:13:111145352 64 0楼主:暗丶忆 刺心⭐️最后回复:节气门天枰2026/02/03 10:13:1353楼6条pid:1531577257782026/02/02 20:14:30gfhgfhgfgreatФ唯吾熟尔Ф13级 想问下终末地战斗到底做得怎么样,还没入坑,不过听说战斗跟绝区零挺像的萧陌path7级 回复 Ф唯吾熟尔Ф :boss设计也拉垮,没有什么有交互感的boss,而且不少出招没有前摇,但角色出手前摇很长。很多人说终末地战斗的精髓在于排轴,但你认真读技能描述排好轴之后,会发现每次战斗都是那一套,很快就腻了。这种战斗说是及时回合制,但我感觉可博弈的深度还没有回合制好玩。
53楼6条pid:1531577257782026/02/02 20:14:30gfhgfhgfgreatФ唯吾熟尔Ф13级 想问下终末地战斗到底做得怎么样,还没入坑,不过听说战斗跟绝区零挺像的萧陌path7级 回复 Ф唯吾熟尔Ф :boss设计也拉垮,没有什么有交互感的boss,而且不少出招没有前摇,但角色出手前摇很长。很多人说终末地战斗的精髓在于排轴,但你认真读技能描述排好轴之后,会发现每次战斗都是那一套,很快就腻了。这种战斗说是及时回合制,但我感觉可博弈的深度还没有回合制好玩。
萧陌path7级 回复 Ф唯吾熟尔Ф :boss设计也拉垮,没有什么有交互感的boss,而且不少出招没有前摇,但角色出手前摇很长。很多人说终末地战斗的精髓在于排轴,但你认真读技能描述排好轴之后,会发现每次战斗都是那一套,很快就腻了。这种战斗说是及时回合制,但我感觉可博弈的深度还没有回合制好玩。