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asoul吧
看嘉然的直播后,我终于理顺了弯刀之役和1.0决战的逻辑
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楼主:我是你网上的爹 用户_01aUdni最后回复:贴吧用户_G1QeSNS
1楼
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百度用户UID4619547 我是你网上的爹 用户_01aUdni 的头像

我是你网上的爹

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这场战役原本可以是一场守城战——抗压王与哥舒翰的意见分歧,本质上就是“守”与“攻”的选择。角好比诸葛亮,告诉你待以后天下大变,此时出战才能赢;哥舒翰则认为必须立刻出击。溯回雨相当于一种大型场地魔法,能够强化残像、削弱人类。在这种环境下进行军团战,人类一方几乎没有胜算。
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因此,1.0的决战方案实际上是“守城+斩首行动”的结合。那么回到最初,若是抗压王回城坚守、哥舒翰执行斩首,是否可行?实际上,军团战本就难以取胜——哪怕是1.0决战,正面军团战依然打不赢。
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在这个高魔设定的世界中,凡人军队更多只能承担辅助角色,难以正面对抗鸣式,更何况战争鸣式·无相燹主还带有“军团死伤越多,实力越强”的地狱机制。真正的突破口,依然在于斩首。只要能把执行斩首的人送到鸣式面前,任务就成功了大半。
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因此,抗压王让军团撤回守城无疑是
正确的
——继续让凡人辅助军在战场上消耗,只会进一步增强战争鸣式,反而提高斩首难度。哥舒翰既然已经抵达鸣式面前,若再让军团死战,则实属疯狂。归根结底,还是哥舒翰自身战力不足,也缺乏特殊机制,无法单独战胜鸣式。漂泊者之所以能赢,不仅因为数值足够,更关键的是拥有克制对方的机制。
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不过,哥舒翰也并非全无贡献,至少他为后来争取到了宝贵的时间。所以抗压王最初“只守不攻”的思路也行不通——若不把哥舒翰送到前线牵制鸣式,今洲城恐怕早已被攻破。这样看来,1.0的大决战实际上是抗压王在总结经验后优化出的最终方案:固守城池+护送斩首部队到位,二者缺一不可。
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