asoul吧
买号玩了一个月
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楼主:1751788456lol 嘻嘻喵😻最后回复:纵七海阅千秋
10楼20条

1751788456lol
嘻嘻喵😻
二、鸣潮战斗的底层机制其实不如原神:战斗的底层机制为,直伤、深骸、效应、震协、集斜,(轴切不算,这是属于动作机制里面的东西)
餮墢灞躅严谨一点,配队深度确实不如原神,因为这游戏就有点像一个绑定武器的鬼泣5,看起来操作3个角色但实际上在操作3把武器。但是他动作又弥补了这一点
餮墢灞躅回复:这个我之前也专门开贴聊过,还被鸣潮吧10循了,在我看来鸣潮这游戏更注重战斗,配队反而无所谓,所以后面我的评价纬度就不围绕配队了而是动作模组。鸣和原不是一个类型的游戏,甚至和绝区零也不是,所以说底层机制这一块我觉得没啥好对比的,一个卖配队一个卖动作模组没啥好说的- 回复:举个例子,原的深渊法师,这种怪基本不可能出现在鸣潮,因为他是和原的战斗机制深度绑定的。同样,鸣潮的二哥大卡也不可能出现在原神,因为原神这个模组不适配。一个是交互式战斗,一个是动作战斗,二者有本质区别。
我没有狂龙症原来战斗机制和动作机制还能分开谈
我没有狂龙症- 回复 嘻嘻喵😻 :所以其实就是一个主交互的游戏和一个类搓招的游戏就没法比,二游想赢才比
Magikarp0329 Magikarp战斗机制跟动作系统能拆开讲也是神人了,那我说宝可梦战斗机制秒一切
。
赠你一束橘梦 叶夜业原神本质上你配队的逻辑对了,过程中按顺序轮切就行,但是这个开头攻略up主都帮你们做了,计算伤害最大化什么的你直接照抄就行,就弄成了原神这种看似复杂其实抄攻略就行。动作系统这,一个钟离就把这游戏战斗系统判死了,真正的0交互
凌个v说的我雨 qiagua回复:主要是没看到你的主语,有一说一既然楼主都把元素反应分为战斗系统,合奏分为动作系统了就没什么好说的了,讲道理打元素反应不也要换角色两个人打,那合奏也是换角色,元素反应也要换角色,凭什么合奏是动作系统元素反应是战斗系统,这楼主很明显的歪辟谷就是来拿他那浅薄的阅读理解耽误吧友时间
食神alte◎配对强绑是这样的
那你无敌了2878 贴吧用户_Q21ZZtU所有二游的战斗机制加一起不如明日方舟一根毛
勤奋的AGv 觉℃,,元素反应确实比鸣潮的延奏有钱,可惜你原现在就是个换个名字的彩虹物理 ,元素量和附着率已经很久没见人说过了


