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asoul吧
买号玩了一个月
tid:10460988962
55317693 1 582 22
楼主:1751788456lol 嘻嘻喵😻最后回复:纵七海阅千秋
10楼20条
pid:153166049145
百度用户UID2449248826 1751788456lol 嘻嘻喵😻 的头像

1751788456lol

嘻嘻喵😻

二、鸣潮战斗的底层机制其实不如原神:战斗的底层机制为,直伤、深骸、效应、震协、集斜,(轴切不算,这是属于动作机制里面的东西)
  • 百度用户UID4531192259 餮墢灞躅 null 的头像餮墢灞躅
    严谨一点,配队深度确实不如原神,因为这游戏就有点像一个绑定武器的鬼泣5,看起来操作3个角色但实际上在操作3把武器。但是他动作又弥补了这一点
    吐舌
  • 百度用户UID4531192259 餮墢灞躅 null 的头像餮墢灞躅
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    嘻嘻喵😻
    :这个我之前也专门开贴聊过,还被鸣潮吧10循了,在我看来鸣潮这游戏更注重战斗,配队反而无所谓,所以后面我的评价纬度就不围绕配队了而是动作模组。鸣和原不是一个类型的游戏,甚至和绝区零也不是,所以说底层机制这一块我觉得没啥好对比的,一个卖配队一个卖动作模组没啥好说的
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    嘻嘻喵😻
    :举个例子,原的深渊法师,这种怪基本不可能出现在鸣潮,因为他是和原的战斗机制深度绑定的。同样,鸣潮的二哥大卡也不可能出现在原神,因为原神这个模组不适配。一个是交互式战斗,一个是动作战斗,二者有本质区别。
  • 百度用户UID6730328713 null 我没有狂龙症 的头像我没有狂龙症
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    嘻嘻喵😻
    :我也说暴论,原神类似怪猎鸣潮类似鬼泣,鬼泣战斗机制不如原神,怪猎动作机制不如鸣潮。交互走机制的原神和类搓招的鸣潮要么别比,要么就把交互和类搓招放在一起别分开,不然鬼泣也不如原神
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    嘻嘻喵😻
    :我个人对比原神和鸣潮的战斗会把合轴和元素反应对标比,元素反应的理论(计数器,附着量那些)比合轴深但实战影响小,合轴的实际体验比元素反应强
  • 回复 嘻嘻喵😻 :所以其实就是一个主交互的游戏和一个类搓招的游戏就没法比,二游想赢才比
  • 百度用户UID6730328713 null 我没有狂龙症 的头像我没有狂龙症
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    嘻嘻喵😻
    :看了,我觉得我是理解你表达的啥的,你也抽空看看我发的,小红点收麻了,我有想法像你这样开帖子锐评法环和只狼的,但我不敢
    呵呵
  • 百度用户UID6949863586 null usace 的头像usace
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    嘻嘻喵😻
    :战斗的战斗的底层机制是变奏跟延奏啊,本质是对协奏能量的资源把控
  • 百度用户UID3456999652 凌个v说的我雨 qiagua 的头像凌个v说的我雨 qiagua
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    我没有狂龙症
    :你是怎么说出怪猎动作机制不如鸣潮这种话的,看看你的武器使用时长和pc三作的终盘截图,如果连世界黑龙都没法单人过就不要说这种暴论了
  • 百度用户UID890802824 Magikarp0329 Magikarp 的头像Magikarp0329 Magikarp
    战斗机制跟动作系统能拆开讲也是神人了,那我说宝可梦战斗机制秒一切
    汗
  • 百度用户UID5705734015 赠你一束橘梦 叶夜业 的头像赠你一束橘梦 叶夜业
    原神本质上你配队的逻辑对了,过程中按顺序轮切就行,但是这个开头攻略up主都帮你们做了,计算伤害最大化什么的你直接照抄就行,就弄成了原神这种看似复杂其实抄攻略就行。动作系统这,一个钟离就把这游戏战斗系统判死了,真正的0交互
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    qiagua
    :回复 艾儿大魔王😈 :我不是嘲讽楼主吗,鸣潮抄怪猎抄这么多我咋敢说
    呵呵
  • 百度用户UID3456999652 凌个v说的我雨 qiagua 的头像凌个v说的我雨 qiagua
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    我没有狂龙症
    :主要是没看到你的主语,有一说一既然楼主都把元素反应分为战斗系统,合奏分为动作系统了就没什么好说的了,讲道理打元素反应不也要换角色两个人打,那合奏也是换角色,元素反应也要换角色,凭什么合奏是动作系统元素反应是战斗系统,这楼主很明显的歪辟谷就是来拿他那浅薄的阅读理解耽误吧友时间
  • 百度用户UID1922537512 勤奋的AGv 觉℃,, 的头像勤奋的AGv 觉℃,,
    元素反应确实比鸣潮的延奏有钱,可惜你原现在就是个换个名字的彩虹物理 ,元素量和附着率已经很久没见人说过了
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm