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asoul吧
买号玩了一个月
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55317693 1 582 22
楼主:1751788456lol 嘻嘻喵😻最后回复:纵七海阅千秋
1楼
pid:153166037026
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1751788456lol

嘻嘻喵😻

锐评
一下鸣潮这个游戏以及kg这个群体,结晶kg慎进
吐舌
2楼18条
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1751788456lol

嘻嘻喵😻

四大爆论
一、没有玩过正常配队=还没玩过游戏
二、鸣潮战斗的底层机制其实不如原神
三、鸣潮的剧情都是本质厕纸
四、开放世界大地图是玩家的负担
  • 百度用户UID1251800874 feageggvsd 么得感情😡 的头像feageggvsd 么得感情😡
    战斗机制不如原神我还真认可,但是元素反应也不是原神自己发明的,鸣潮更吃操作但是没必要操作,我真希望库洛把剧情锁血降难度去了给玩家完整的单机游戏体验 其他三条只能吵你老冯了
3楼6条
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1751788456lol

嘻嘻喵😻

一、没有玩过正常配队=还没玩过游戏:正常配队即卡夏,弗坎,日月,赞菲,柯折,三火,嘉仇,暗散,椿散等这些常规配队
4楼
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1751788456lol

嘻嘻喵😻

这是一个动作游戏,动作游戏的乐趣就是在操作的交互上
6楼1条
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嘻嘻喵😻

鸣潮最有意思的地方就是矩阵,它是一个检验你到底懂不懂这个游戏战斗机制底层逻辑的地方
7楼7条
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1751788456lol

嘻嘻喵😻

在这方面鸣潮类似于低配版鬼泣、贝姐等动作游戏,比如你如果玩鬼泣,只是把主线最低难度打通,真的等于没玩
8楼1条
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1751788456lol

嘻嘻喵😻

你说你要看剧情,那你直接看解说不就得了,囫囵吞枣的打通游戏,无非就是为了在你的游戏履历再加一笔,然后出去装B,纯纯的虚伪
9楼
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1751788456lol

嘻嘻喵😻

扯远了,说回鸣潮,鸣潮的动作上也有,比如卡夏千和三火的进阶轴,但上限不如这些老派动作游戏
10楼20条
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1751788456lol

嘻嘻喵😻

二、鸣潮战斗的底层机制其实不如原神:战斗的底层机制为,直伤、深骸、效应、震协、集斜,(轴切不算,这是属于动作机制里面的东西)
11楼2条
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1751788456lol

嘻嘻喵😻

这五个机制,在战斗体验上其实并没有什么本质上的区别,更多的是为了限制配队而做出来的产物,游戏策划没活的典型代表
12楼
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1751788456lol

嘻嘻喵😻

鸣潮的属性也同理,没什么本质区别,都是为了限制配队
13楼17条
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1751788456lol

嘻嘻喵😻

而原神的战斗体验就不同了,6个属性互有交互,以元素反应为基地做战斗系统,可玩性的上限就很高了(6个属性没算岩)
  • 百度用户UID6094822337 双鱼yuhaoyuhao Ccccu 的头像双鱼yuhaoyuhao Ccccu
    锐评就锐评,带原神不纯纯就是为了小红点连父母都不要了
    汗
  • 百度用户UID4610341683 暇璞 habhdufb 的头像暇璞 habhdufb
    元素反应算是原神这个游戏为数不多的,做的还算出彩的地方了。虽然出彩但实际上还是没做好,首当其冲的就是完全烂掉的岩反应。然后就是被元素反应压着打的物理体系彻底烂掉。至于现在的月体系,完全就是把之前做烂掉的平衡系统推翻重来,炒冷饭。
    汗
15楼22条
pid:153166053586
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1751788456lol

嘻嘻喵😻

三、不止鸣潮,大部分二游的剧情,都是本质厕纸,因为二游的剧本都是要服务主角的,无非就是主角龙傲天,所有人都喜欢你
  • 百度用户UID2012373462 断了弦怎么练 null 的头像断了弦怎么练
    别搞,咋就“二游的剧本都是要服务主角了”
    汗
    玩家觉得很多二游该这么做,但真做了的哪有几个,特别是热门的那几个
16楼7条
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百度用户UID2449248826 1751788456lol 嘻嘻喵😻 的头像

1751788456lol

嘻嘻喵😻

这种东西其实就是为了爽而爽,没有立意,也没有转折,基本看个开头就能猜到结尾
17楼11条
pid:153166055799
百度用户UID2449248826 1751788456lol 嘻嘻喵😻 的头像

1751788456lol

嘻嘻喵😻

每次过剧情的公式流程就是,小解谜+打几个小怪,对话的时候镜头装模作样的给你切一切,然后cg+打个boss+cg,最后再来个拯救某个人的结尾
  • 百度用户UID3134380505 wuweiwei233333 何事秋风悲画扇🌱 的头像wuweiwei233333 何事秋风悲画扇🌱
    有没有一种可能性叫做故事的基本逻辑叫做起承转合,你连故事都基本逻辑都不要了拿过来踩,我觉得你确实像是玩原神的
  • 百度用户UID3134380505 wuweiwei233333 何事秋风悲画扇🌱 的头像wuweiwei233333 何事秋风悲画扇🌱
    游戏剧情的游玩过程就是讲一个故事的情况呀,本质上鸣现在给我的感觉当一个单机单单过主线不也行?你然姐现在不就是播这个?这么多流量不就是在看鸣的故事叙事逻辑?你说他是厕纸,你然姐琳神直播间全在看厕纸?
  • 回复
    嘻嘻喵😻
    :你要是带着偏见去看这个游戏,那我没什么好说的,但是你这个帖子放个不如原神就是在纯带节奏恶心kg了
19楼3条
pid:153166056688
百度用户UID2449248826 1751788456lol 嘻嘻喵😻 的头像

1751788456lol

嘻嘻喵😻

因为大多数开放世界游戏的剧情流程都是这样,去某个地方,然后打怪或者解谜,然后再对话,俗称通马桶,比如巫师3、刺客信条、对马岛等,但区别这些单机的机制提升是嵌入剧情的,而且剧本也不是一本道,所以这反而是正反馈
20楼
pid:153166057611
百度用户UID2449248826 1751788456lol 嘻嘻喵😻 的头像

1751788456lol

嘻嘻喵😻

二游的持续运营和剧情流程的理念是背道而驰的,单机的剧情,战斗,养成都是相辅相乘的,你在快要感到剧情无聊的时候,给你来点新机制新提升,机制无聊了又看会剧情,直到结束
21楼1条
pid:153166058365
百度用户UID2449248826 1751788456lol 嘻嘻喵😻 的头像

1751788456lol

嘻嘻喵😻

但是二游不一样,你过剧情就只是单纯过剧情,因为你的角色养成不可能加在剧情流程当中,玩一次两次还好,多了能感觉不无聊的也是个神人了
22楼
pid:153166059106
百度用户UID2449248826 1751788456lol 嘻嘻喵😻 的头像

1751788456lol

嘻嘻喵😻

我只能说二游把剧本锁死了上限,开放世界又把流程锁死了上限,长运营又把养成锁死了上限,厕纸加通马桶,也算是绝配了
23楼
pid:153166059748
百度用户UID4093494700 slienhh null 的头像

slienhh

原神nb
24楼2条
pid:153166060717
百度用户UID2449248826 1751788456lol 嘻嘻喵😻 的头像

1751788456lol

嘻嘻喵😻

四、我力竭了,有人看的话明天再写
怒
26楼4条
pid:153166063452
百度用户UID3134380505 wuweiwei233333 何事秋风悲画扇🌱 的头像

wuweiwei233333

何事秋风悲画扇🌱

别的我不好说,你说底层逻辑不如原把我整笑了,喜欢我打桩定制怪么?原的元素反应自己都玩烂了搞出来个月感应来抬户口本角色,战斗怪物基本无交互,张口就能来。
27楼
pid:153166064420
百度用户UID1974964371 九歌09丶 null 的头像

九歌09丶

原神🐮🍺
30楼14条
pid:153166076538
百度用户UID2449248826 1751788456lol 嘻嘻喵😻 的头像

1751788456lol

嘻嘻喵😻

感觉有人有点太鸣感了
汗
根本就不看我写了啥,看到原神就被动触发了,我没骂原神是因为这是锐评鸣潮,真锐评原神能骂的点太多了,有点超级超级敏感了
汗
  • 百度用户UID3134380505 wuweiwei233333 何事秋风悲画扇🌱 的头像wuweiwei233333 何事秋风悲画扇🌱
    你要讨论就正常讨论,你拿原就是让人感觉你像纯diner,因为原的战斗逻辑就是烂,我动作游戏不多,主要是魂,在我看来原那套怪物交互下的动作机制是纯粹的播片游戏,设定好一定流程输出然后互相打桩凑足dps就行,你但凡拿点正常的东西讲人都不会觉得***
  • 回复
    嘻嘻喵😻
    :一句底层逻辑不如,否定鸣的动作战斗机制和怪物交互,我看你带的节奏比任何一个串子带的节奏都大
  • 回复
    嘻嘻喵😻
    :元素反应好在哪?固定上特定元素来固定切人流程,然后猛猛放技能站桩切片打桩是吧
  • 百度用户UID3134380505 wuweiwei233333 何事秋风悲画扇🌱 的头像wuweiwei233333 何事秋风悲画扇🌱
    回复
    :我完全不在意这些玩意,因为我知道这些玩意本质上就是一种伤害倍率的提升计算方式,原的那种也是,没有什么优劣之分。 我还是那句话,动作游戏的核心是***角色战斗动作设计,硬要说的话还要加上一个跟怪物战斗的交互体验,你连这个都不讨论直接抛出一句不如原神只会让人你想要标新立异然后把自己是个diner的事实给暴露出来。
  • 回复
    嘻嘻喵😻
    :因为这些东西的设计本身就是伤害倍率的计算问题,你认不认可只狼和法环作为动作游戏呢?如果你认可那么请问这些游戏完全没有这类的东西进行伤害倍率计算仅仅依靠动作设计和怪物交互难道就不是游戏的动作游戏了么?
  • 回复
    何事秋风悲画扇🌱
    :还有一点,我并不是在吹原神,只是我自己基于我觉得客观的东西在说这个事情,鸣潮好的地方我没说不代表我不觉得它好,原神烂的地方没骂也不代表我不觉得它烂,比较机制,和是哪个游戏没关系
  • 回复
    嘻嘻喵😻
    :那你就不要下这种带节奏的暴论,除了显得你想带节奏之外,要么就是显得你有一股味
31楼10条
pid:153166083078
百度用户UID3134380505 wuweiwei233333 何事秋风悲画扇🌱 的头像

wuweiwei233333

何事秋风悲画扇🌱

看你的暴论看力竭了
1.真这么喜欢扯配队的建议拿几个角色玩一下单通全息,如果你的游戏只有深塔那我无所谓。
2.战斗底层机制不仅仅在于数值还在于动作设计哈和怪物交互,原神的怪物交互是我见过最烂的一档,那拿这个来说的感觉智商存在问题。
3.剧情如何每个人有每个人的看法,但是基本的故事叙述要有起承转合,你抛弃了基本的叙事逻辑来喷他是厕纸,我觉得你语文不合格
  • 百度用户UID2449248826 1751788456lol 嘻嘻喵😻 的头像1751788456lol 嘻嘻喵😻
    1、配队打法就是基于延奏,轮切产生的,和单不单通没有一点关系,你非要说单通才算玩游戏,那连游戏机制都没玩到,我也无话可说 2我说了轮切属于动作机制,不在讨论范围内,鸣潮好的地方我也认,我只讨论直伤,声骸,效应这些对比元素反应,我不想说第三遍 3你喜欢龙傲天就喜欢吧,这我是真那你没招
  • 百度用户UID3134380505 wuweiwei233333 何事秋风悲画扇🌱 的头像wuweiwei233333 何事秋风悲画扇🌱
    回复
    嘻嘻喵😻
    :我再说一遍那你原的元素反应来车鸣就是纯找喷,原的元素反应已经玩坏了,因为原的元素反应机制其实很diner,本质上就是借着某个属性搞伤害倍率提升,无论是早期的火水冰还是后面的草乃至什么月结晶。你喜欢这种伤害计算,还觉得很优秀,那我觉得你纯沙比。
  • 回复
    嘻嘻喵😻
    :2.我还是那句话剧情需要起承转合,你任何一个故事的呈现演出都是如此,所以姐几个才能播出来节目效果,而不是一群人故作高深,然后玩砸了
32楼5条
pid:153166083340
百度用户UID6460104884 null 灘木 的头像

灘木

战斗没啥说的,剧情有点云,单机天龙人的味有点受不住
  • 百度用户UID1622517681 別佯装 null 的头像別佯装
    我也觉得,在玩二游之前我也玩过几年单机,剧情这东西真看多了也就那样,基本没啥能共鸣的。鸣潮剧情比起很多单机还是不错了,日式剧情喜欢整圣母二五仔,美式剧情偶尔加点小巧思恶心人
33楼13条
pid:153166088462
百度用户UID2052918788 折韧不弃纸柔情 💞坂柳有栖💞 的头像

折韧不弃纸柔情

💞坂柳有栖💞

玩不明白鸣潮就别来评价找骂,想小红点可以直接串
黑线
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35楼
pid:153166104299
百度用户UID6753116473 dingfffgg ad、奶钙 的头像

dingfffgg

ad、奶钙

字太多懒得看,但是你纯纯放屁,沙杯
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37楼
pid:153166106847
百度用户UID3356652709 WHM157711 ayun姜 的头像

WHM157711

ayun姜

字太多懒得看,但是你纯纯放屁,沙杯
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38楼2条
pid:153166114268
百度用户UID991435498 老衲当时慌叻 null 的头像

老衲当时慌叻

来锐平下米油三巨头吧,这个爱看。明朝MMR天天攻击不新鲜没啥味
40楼
pid:153166115889
百度用户UID6996645112 伊凌ro null 的头像

伊凌ro

天龙人,鉴定完毕。等下一个唐人贴
42楼1条
pid:153166133490
百度用户UID6412509992 火车头奇侠 null 的头像

火车头奇侠

玩鸣之前断断续续玩了2年多原,鸣的优点,动作设计,战斗机制,人物建模,剧情15+,原最大的特点元素反应在空月版本的月反应出来后已经名存实亡,个人认为是在加速崩塌。缺点我个人觉得是世界观,1,2两个大版本主线没跳出原的框架,2.8和3.0有向现代都市方面靠,这点很好,后面的异环和无限大也是在这个上面做文章。其他的基本就是抽卡二游通病,抽卡资源卡角色,体力卡养成,这个没法,别的赚钱方式可能支撑不起整个游戏。另外摩托的跑图体验其实远远好于飞行。
44楼
pid:153166136179
百度用户UID1128501339 null 芝士袋鼠🧀🦘 的头像

芝士袋鼠🧀🦘

除了四认同之外其他都不认同
46楼4条
pid:153166144055
百度用户UID2012373462 断了弦怎么练 null 的头像

断了弦怎么练

接着写啊,第四点是我最认同的了
汗
但你别aoe,只能限定在二游范围内
  • 百度用户UID2012373462 断了弦怎么练 null 的头像断了弦怎么练
    回复
    嘻嘻喵😻
    :也就单机能吸引我把地图每个角落都跑一遍了。二游42天的时间也不允许做到精心打磨好大地图,更何况奖励全是1/10抽甚至更少的石头
    尬笑
47楼17条
pid:153166155329
百度用户UID492416632 刷5哥 甘樂♬ 的头像

刷5哥

甘樂♬

第三点味道太冲了,以至于其他几点也被连带着没了参考价值。如果不强调文学性就等于厕纸,那世界上百分之九十九的文娱作品都能被归为厕纸了。
48楼6条
pid:153166160750
百度用户UID2012373462 断了弦怎么练 null 的头像

断了弦怎么练

还有我给你说你说的第二点为什么那么多人不认同,因为战斗系统不止有数值系统,原神靠元素反应能在数值系统上完全优于鸣潮(不排除原神以后自己把好好的系统玩炸了的可能)。动作系统也是战斗系统的一部分啊,虽然鸣潮因为弱保软闪避判定难度做的低了,弹刀手感也没那些顶级动作游戏好,但是这部分也肯定比原好。
  • 百度用户UID2012373462 断了弦怎么练 null 的头像断了弦怎么练
    最后是这个切人系统,两边同样是多人组队,原的4人版也不如鸣的3人版有内容可挖掘啊,原的切人cd太长了,鸣的短同时还有合轴系统,允许一个角色切了人也能在前台把后摇打完,还能允许你切回去的时候换位置
    呵呵
    所以鸣只输这一手数值体系啊
  • 百度用户UID2449248826 1751788456lol 嘻嘻喵😻 的头像1751788456lol 嘻嘻喵😻
    回复
    断了弦怎么练
    :你是理解我要表达了什么,但没理解我表达了啥,可能我没写清楚吧
    不高兴
    我是把战斗机制和动作系统分开来了,这是两个东西,战斗机制是元素反应和鸣潮的声骸、效应这些东西,很显然元素反应就是优于这些的
  • 回复
    断了弦怎么练
    :但是动作系统,鸣潮肯定爆杀原神,合轴、演奏这些东西,在动作游戏里都算很有意思的东西了,原神那里就没有一点东西。我是想分开来说的,只是很多人没理解直接开喷了
50楼
pid:153166165703
百度用户UID6080806978 daisy二号机 null 的头像

daisy二号机

原神牛逼
51楼
pid:153166166475
百度用户UID882191234 null 贴吧用户_084tt37 的头像

贴吧用户_084tt37

字太多懒得看,但是你纯纯放屁,沙杯
黑线
52楼
pid:153166169039
百度用户UID6094822337 双鱼yuhaoyuhao Ccccu 的头像

双鱼yuhaoyuhao

Ccccu

锐评
就锐评,带原神不纯纯就是为了小红点连父母都不要了
汗
53楼6条
pid:153166175842
百度用户UID4641497982 null 贴吧用户_attZANy 的头像

贴吧用户_attZANy

带着偏见玩游戏可以不玩的
55楼1条
pid:153166188966
百度用户UID5868451520 嘉晚大魔王 null 的头像

嘉晚大魔王

那锐评完了鸣潮,答应我再来个锐评原神吧
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm