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asoul吧
买号玩了一个月
tid:10460988962
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楼主:1751788456lol 嘻嘻喵😻最后回复:纵七海阅千秋
30楼14条
pid:153166076538
百度用户UID2449248826 1751788456lol 嘻嘻喵😻 的头像

1751788456lol

嘻嘻喵😻

感觉有人有点太鸣感了
汗
根本就不看我写了啥,看到原神就被动触发了,我没骂原神是因为这是锐评鸣潮,真锐评原神能骂的点太多了,有点超级超级敏感了
汗
  • 百度用户UID3134380505 wuweiwei233333 何事秋风悲画扇🌱 的头像wuweiwei233333 何事秋风悲画扇🌱
    你要讨论就正常讨论,你拿原就是让人感觉你像纯diner,因为原的战斗逻辑就是烂,我动作游戏不多,主要是魂,在我看来原那套怪物交互下的动作机制是纯粹的播片游戏,设定好一定流程输出然后互相打桩凑足dps就行,你但凡拿点正常的东西讲人都不会觉得***
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    嘻嘻喵😻
    :一句底层逻辑不如,否定鸣的动作战斗机制和怪物交互,我看你带的节奏比任何一个串子带的节奏都大
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    嘻嘻喵😻
    :元素反应好在哪?固定上特定元素来固定切人流程,然后猛猛放技能站桩切片打桩是吧
  • 百度用户UID3134380505 wuweiwei233333 何事秋风悲画扇🌱 的头像wuweiwei233333 何事秋风悲画扇🌱
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    :我完全不在意这些玩意,因为我知道这些玩意本质上就是一种伤害倍率的提升计算方式,原的那种也是,没有什么优劣之分。 我还是那句话,动作游戏的核心是***角色战斗动作设计,硬要说的话还要加上一个跟怪物战斗的交互体验,你连这个都不讨论直接抛出一句不如原神只会让人你想要标新立异然后把自己是个diner的事实给暴露出来。
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    嘻嘻喵😻
    :因为这些东西的设计本身就是伤害倍率的计算问题,你认不认可只狼和法环作为动作游戏呢?如果你认可那么请问这些游戏完全没有这类的东西进行伤害倍率计算仅仅依靠动作设计和怪物交互难道就不是游戏的动作游戏了么?
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    何事秋风悲画扇🌱
    :还有一点,我并不是在吹原神,只是我自己基于我觉得客观的东西在说这个事情,鸣潮好的地方我没说不代表我不觉得它好,原神烂的地方没骂也不代表我不觉得它烂,比较机制,和是哪个游戏没关系
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    嘻嘻喵😻
    :那你就不要下这种带节奏的暴论,除了显得你想带节奏之外,要么就是显得你有一股味
  • 百度用户UID4070543163 null 图吧速度 的头像图吧速度
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    嘻嘻喵😻
    :别搞,这些相当于游戏特点,相当于原神元素反应,那我问你原神元素反应、次数盾、元素盾、这些机制的意义呢? 基本上就是提高伤害,让游戏不这么无聊,还有恶心玩家(有些人认为有挑战性,这个看人) 你可以不喜欢鸣潮的战斗机制表现,而不是认为这些机制没有意义,这问题就很唐 我原神60级也没想过元素反应的有什么意义,原神为什么不直接同色队打直伤呢?元素反应有意义吗
  • 百度用户UID6548833407 栎vvv 栎www 的头像栎vvv 栎www
    我觉得发表意见很正常,楼主在表达自己的想法,但是总有捂嘴的,看到原神就狂怒,这种不是纯招黑?
    汗
    汗
    汗
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