看你的暴论看力竭了
1.真这么喜欢扯配队的建议拿几个角色玩一下单通全息,如果你的游戏只有深塔那我无所谓。
2.战斗底层机制不仅仅在于数值还在于动作设计哈和怪物交互,原神的怪物交互是我见过最烂的一档,那拿这个来说的感觉智商存在问题。
3.剧情如何每个人有每个人的看法,但是基本的故事叙述要有起承转合,你抛弃了基本的叙事逻辑来喷他是厕纸,我觉得你语文不合格
asoul吧
买号玩了一个月
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楼主:1751788456lol 嘻嘻喵😻最后回复:纵七海阅千秋
31楼10条

wuweiwei233333
何事秋风悲画扇🌱
1751788456lol 嘻嘻喵😻1、配队打法就是基于延奏,轮切产生的,和单不单通没有一点关系,你非要说单通才算玩游戏,那连游戏机制都没玩到,我也无话可说 2我说了轮切属于动作机制,不在讨论范围内,鸣潮好的地方我也认,我只讨论直伤,声骸,效应这些对比元素反应,我不想说第三遍 3你喜欢龙傲天就喜欢吧,这我是真那你没招
wuweiwei233333 何事秋风悲画扇🌱回复:我再说一遍那你原的元素反应来车鸣就是纯找喷,原的元素反应已经玩坏了,因为原的元素反应机制其实很diner,本质上就是借着某个属性搞伤害倍率提升,无论是早期的火水冰还是后面的草乃至什么月结晶。你喜欢这种伤害计算,还觉得很优秀,那我觉得你纯沙比。



