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asoul吧
买号玩了一个月
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楼主:1751788456lol 嘻嘻喵😻最后回复:纵七海阅千秋
31楼10条
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百度用户UID3134380505 wuweiwei233333 何事秋风悲画扇🌱 的头像

wuweiwei233333

何事秋风悲画扇🌱

看你的暴论看力竭了
1.真这么喜欢扯配队的建议拿几个角色玩一下单通全息,如果你的游戏只有深塔那我无所谓。
2.战斗底层机制不仅仅在于数值还在于动作设计哈和怪物交互,原神的怪物交互是我见过最烂的一档,那拿这个来说的感觉智商存在问题。
3.剧情如何每个人有每个人的看法,但是基本的故事叙述要有起承转合,你抛弃了基本的叙事逻辑来喷他是厕纸,我觉得你语文不合格
  • 百度用户UID2449248826 1751788456lol 嘻嘻喵😻 的头像1751788456lol 嘻嘻喵😻
    1、配队打法就是基于延奏,轮切产生的,和单不单通没有一点关系,你非要说单通才算玩游戏,那连游戏机制都没玩到,我也无话可说 2我说了轮切属于动作机制,不在讨论范围内,鸣潮好的地方我也认,我只讨论直伤,声骸,效应这些对比元素反应,我不想说第三遍 3你喜欢龙傲天就喜欢吧,这我是真那你没招
  • 百度用户UID3134380505 wuweiwei233333 何事秋风悲画扇🌱 的头像wuweiwei233333 何事秋风悲画扇🌱
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    :我再说一遍那你原的元素反应来车鸣就是纯找喷,原的元素反应已经玩坏了,因为原的元素反应机制其实很diner,本质上就是借着某个属性搞伤害倍率提升,无论是早期的火水冰还是后面的草乃至什么月结晶。你喜欢这种伤害计算,还觉得很优秀,那我觉得你纯沙比。
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    :2.我还是那句话剧情需要起承转合,你任何一个故事的呈现演出都是如此,所以姐几个才能播出来节目效果,而不是一群人故作高深,然后玩砸了
  • 百度用户UID6730328713 null 我没有狂龙症 的头像我没有狂龙症
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    :两个游戏的方向都不一样,你属于拿优点比缺点,我觉得优点比优点,元素反应比合轴比较好
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    :每个人玩游戏的想法不一样,我想想我说的元素反应跟合轴比对你来说本质还是没变,这快节奏社会能看完陌生人的长篇大论并且耐心讨论都是奢侈
  • 百度用户UID3531397281 有一只游客 null 的头像有一只游客
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    :元素反应本质就是增伤机制,该对比的就是延奏buff和声骸,你连该怎么对比都没学会我真的怀疑你到底玩没玩懂游戏;原的🍬人动作模组再怎么操作也就是堪堪够到鸣轮椅轴的边,进阶轴不就是最大化利用配队的玩法?不会觉得按123eq才是利用配队吧?
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm