啥比,第一句话就给我整乐了,我就对前面两点说一下吧,战斗逻辑不拿全息举例拿矩阵这个测试dps的模式举例嘛,打深渊打入脑了?也不求你打全息,你去看看无伤全息视频也好啊。我jrpg和arpg玩的多,战神鬼泣怪猎魂我都玩过,自己去看我几年前发的贴,那会2.0都没开始我就知道这游戏的动作潜力很大了,鸣潮的动作设计是有圈有点的,张口一个卡夏三火要操作就没了,你有卡夏千和三火吗你就叫
三火才是无脑轴,长离露帕两人就是一个特别轻松的循环了,和坎弗一个水平的,但凡玩过都知道三火有多轻松舒服,全息单通才是体现动作这两字的地方,艾玛元素反应纯站桩比动作游戏牛,可以别逗你塔菲爹笑了吗