原神内鬼吧
不知道你们是什么时候对原神开始失望的?
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110楼5条

白碎琼
与其说原地踏步,倒不如说是回归正常。原神最扩圈的时候是2.0稻妻,其借助疫情和超越同时代游戏的技术力,吸纳了太多目标外的玩家群体,大量玩家其实根本就不喜欢原神的底层逻辑,但是莫名其妙就入了坑。举个例子,3.0版本的原神堆料都堆在地图和支线上,因为对于原神而言开放世界最重要的元素就是地图和世界观,所以其真得傻乎乎给地图和支线塞了一大堆料,然后被大量玩家吐槽。米哈游后面出的游戏更像是在为了承接和分化原神原有的玩家群体,让喜欢看演出和追求轻量化的玩家去玩崩铁,让喜欢角色动作和特效的去绝区零。与其说原神没有进步,倒不如说你本来就不该与原神产生交集就像一位以战斗爽为目的的fps的玩家不会去玩以种田养老为卖点的游戏
花落丶花啦啦 洛可可很想你原神本质是卖角色抽卡游戏,最大的问题是角色塑造出现大问题,第一次帝君UP时技能和数值全面崩塌,武器四不像,也是原神第一次大范围退坑潮,璃月代表中国的神弱不禁风被全球玩家群嘲
到八重,萧宫,迪希雅这些热门角色也是技能数值都崩塌,后面的散兵塑造更是灾难,一次又一次劝退玩家。角色烂+剧情烂+技能数值差+糟糕的动作操作模组,决定原神这游戏的上限太低了,完全没有可玩性
主推的少女哥伦比娅,无论是剧情建模,还是技能数值命座都非常让人失望
1234567sws时代问题角色塑造,动作建模没有任何进步。6.0的少女全方位比不上2.0的雷神。都多少年过去,十一点进步没有。甚至比不上自家的绝区零。
白碎琼回复:?何出此言。我3.0入坑,4.3退坑,skk版本再回坑。我觉得原神进步体感上很明显啊。我觉得最垃圾的版本就是稻妻,稻妻和璃月给我的感觉就是一坨屎里稍微藏了几块巧克力,主线无聊,动机不明,叙事混乱,站桩对话多得要死,以及那时候吹的什么温迪传说任务之类我感觉也就那样,很一般。相比之下月神版本的人物刻画与演出比老版本不知道进步了多少。角色建模我觉得看得过去就行,我对角色建模特效的需求不高。对于人物塑造和剧情才是我关注的重点,不过不用做每日任务我觉得改得很好,还有新版本的地图探索才是我也感觉很不错。
