与其说原地踏步,倒不如说是回归正常。原神最扩圈的时候是2.0稻妻,其借助疫情和超越同时代游戏的技术力,吸纳了太多目标外的玩家群体,大量玩家其实根本就不喜欢原神的底层逻辑,但是莫名其妙就入了坑。举个例子,3.0版本的原神堆料都堆在地图和支线上,因为对于原神而言开放世界最重要的元素就是地图和世界观,所以其真得傻乎乎给地图和支线塞了一大堆料,然后被大量玩家吐槽。米哈游后面出的游戏更像是在为了承接和分化原神原有的玩家群体,让喜欢看演出和追求轻量化的玩家去玩崩铁,让喜欢角色动作和特效的去绝区零。与其说原神没有进步,倒不如说你本来就不该与原神产生交集就像一位以战斗爽为目的的fps的玩家不会去玩以种田养老为卖点的游戏