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asoul吧
玩过其他二游的朋友介绍下别的游戏是怎么解决角色没戏份的问题的?
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楼主:切嗣qaqa最后回复:爽朗的默默君 只是过路人ლლ
10楼8条
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百度用户UID2121519442 蓝色电火花 罗兰·索伦斯 的头像

蓝色电火花

罗兰·索伦斯

崩铁2.0真正塑造好的,完整且精彩的,也就只有砂金——一个把当期版本做成个人同行任务的角色
  • 百度用户UID2934557639 切嗣qaqa null 的头像切嗣qaqa
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    罗兰·索伦斯
    :但是按这个写法,到了3.0不也会出现目前鸣潮被说的问题,角色过版本消失吗,后续出场可能要很久,还是崩铁3.x版本有活动或者小剧情会出来露个脸?
  • 百度用户UID2121519442 蓝色电火花 罗兰·索伦斯 的头像蓝色电火花 罗兰·索伦斯
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    切嗣qaqa
    :没有,崩铁砂金的这种塑造水平成绝唱了,后面越来越拉。 3.0崩铁想复刻砂金的塑造,又想让所有角色的戏份贯穿始终,又舍不得堆料,表现出来就是——角色公式化一个接一个死,死了还能仰卧起坐说遗言,又臭又长,把崩铁逼得出了跳过键
    笑眼
  • 百度用户UID2934557639 切嗣qaqa null 的头像切嗣qaqa
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    罗兰·索伦斯
    :看来这种问题确实很难处理,感觉大伙都倾向于塑造好就这样放着,偶尔当做彩蛋或者客串角色比较好
  • 百度用户UID1709771411 null 三点一个 的头像三点一个
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    切嗣qaqa
    :崩铁那个砂金在游戏里的势力相当于鸣潮的黑海岸户口,属于是满世界到处跑不会ooc的,以后露脸机会肯定不会像一些小势力土著一样几乎没有。
  • 所以这也说明一点像鸣潮那样塑造好一个角色后就减少戏份,专心让角色为主线服务是对的,砂金就是崩铁极少的满足这一点的,简单说就是宁缺毋滥。相比于之后打个决战塞一堆报菜名的角色脸谱化反而更让人有记忆点。
  • 百度用户UID356298605 jackgoldenyi null 的头像jackgoldenyi
    笑眼
    昨天刚刚看了个up说匹诺康尼故事里最可以替换划掉的角色就是砂金,虽然我也玩了崩铁,不过我对这游戏剧情基本毫无印象,但是你们两个的说法还是很有意思的
  • 百度用户UID1191090584 2Chobit null 的头像2Chobit
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    jackgoldenyi
    :没啥冲突,砂金的故事塑造了他自己,但他的故事跟匹诺康尼的主题没有太大关联,没法衬托升华主题,后面虽然让他跟黄泉对话给出了他自己的为何要从梦中醒来的回答,但他的故事并没有升华他的回答,所以大伙回忆匹诺康尼时确实不太好回忆起他。
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