asoul吧
玩过其他二游的朋友介绍下别的游戏是怎么解决角色没戏份的问题的?
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楼主:切嗣qaqa最后回复:爽朗的默默君 只是过路人ლლ
10楼8条

蓝色电火花
罗兰·索伦斯
崩铁2.0真正塑造好的,完整且精彩的,也就只有砂金——一个把当期版本做成个人同行任务的角色
蓝色电火花 罗兰·索伦斯集中堆料,完成塑造立刻下线,这就是匹诺康尼最好的个人剧情
蓝色电火花 罗兰·索伦斯回复:没有,崩铁砂金的这种塑造水平成绝唱了,后面越来越拉。 3.0崩铁想复刻砂金的塑造,又想让所有角色的戏份贯穿始终,又舍不得堆料,表现出来就是——角色公式化一个接一个死,死了还能仰卧起坐说遗言,又臭又长,把崩铁逼得出了跳过键
三点一个- 所以这也说明一点像鸣潮那样塑造好一个角色后就减少戏份,专心让角色为主线服务是对的,砂金就是崩铁极少的满足这一点的,简单说就是宁缺毋滥。相比于之后打个决战塞一堆报菜名的角色脸谱化反而更让人有记忆点。
jackgoldenyi
昨天刚刚看了个up说匹诺康尼故事里最可以替换划掉的角色就是砂金,虽然我也玩了崩铁,不过我对这游戏剧情基本毫无印象,但是你们两个的说法还是很有意思的
2Chobit回复:没啥冲突,砂金的故事塑造了他自己,但他的故事跟匹诺康尼的主题没有太大关联,没法衬托升华主题,后面虽然让他跟黄泉对话给出了他自己的为何要从梦中醒来的回答,但他的故事并没有升华他的回答,所以大伙回忆匹诺康尼时确实不太好回忆起他。
