先说成分:我玩原神开服到须弥结束,崩铁开服几天,绝区零没玩过,明日方舟开服玩到26年初,终末地玩到2月初,鸣潮开服到现在,FGO简章三
经常能看到社区对鸣潮的角色过了版本就没戏份或者戏份过少批判,我本人又不是全剧情都看,基本那些看着就不重要的会全部跳过,所以我不知道其他游戏是怎么解决角色不露脸的情况,但是别的游戏吧好像也不适合询问
拿我看过比较多剧情的FGO,明日方舟举例,基本非主线和高热度角色外是一两年会有一次角色剧情,我本人也是从fgo进入二游的,感觉似乎只有鸣潮有这种批判的声音,说实话你让我来写,我也不是很能解决到了下一个地区怎么平衡上一个地区角色出场的问题,让他们和主角团一起走似乎也不太好写
有没有游戏比较好的解决了这种问题,以及原神崩铁这些游戏老角色过了自己的大版本剧情算多吗?
asoul吧
玩过其他二游的朋友介绍下别的游戏是怎么解决角色没戏份的问题的?
1637242 2 147 2
楼主:切嗣qaqa最后回复:爽朗的默默君 只是过路人ლლ
1楼
2楼

WHM157711
ayun姜
整一些和主线没关系活动塞角色进来通马桶剧情
3楼20条

WHM157711
ayun姜
鸣潮其实一直有老角色出场啊,但是很多人纯剧情云✓讨论剧情,你懂我的意思吗
cys95827 c8415这块鸣最明显的问题就在主线,角色离场做不好,到翡萨烈那柯莱塔就发了发消息就没声了,七丘开始狩猎露帕不去连理由都没有
WHM157711 ayun姜回复:那也不可能兵民不分啊,你这不成了随意征兵了吗,而且比赛这些人都有登记有专业的信息,和狩猎的那边又不是一回事,你别忘了角斗士背后都是有贵族支持的,本身就是来赚钱的,你觉得会让这些赚钱的工具去上战场吗
cys95827 c8415回复 ayun姜 :而且这问题还有延续,就在露帕这个角色上,决战打完利维亚坦露帕和日月的关系距离就很尴尬,见过面认识但是不熟说不上话,剩下熟的就主角和卡提,卡提也没说上话
cys95827 c8415- 回复:这是编剧需要解决的问题,出场了就该有戏份,出场没内容玩家注意到了会出戏,既然说不上话就该在更早之前安排露帕和日月有更多认识的戏份来防之后这种说不上话的尴尬场面,比赛时日月帮忙解决黑幕是非常好的引子
4楼1条

Hsiiiii
让老角色有戏份本来就是个悖论,你一个角色塑造完了再出来露脸只会是无用的贴标签塑造,只会让人越来越觉得标签化,所谓群像无非就是把一堆已经贴好便签的角色拉出来通一遍马桶,对加深角色塑造甚至负作用
5楼2条
6楼14条

蓝色电火花
罗兰·索伦斯
我拿崩铁匹诺康尼举例,涉及到的部分新五星角色——花火、黄泉、黑天鹅、知更鸟、砂金、流萤。
这些角色的戏份从2.0开始一直到2.3结束,都在过程中不止一个版本有戏份,这就是不月抛角色。
这些角色的戏份从2.0开始一直到2.3结束,都在过程中不止一个版本有戏份,这就是不月抛角色。
子墨宁 嗨囖戏份指的是站着动动嘴说几句话,塑造毫无特色的剧情吗?还鸣潮是单元剧呢?你意思是鸣潮每个版本都没有别的角色出现是吗?出现说几句话就下线谁不会啊,重点塑造当期卡池角色不对吗?- 一个角色卡池过后出来露个脸就是塑造了?毫无意义的贴标签塑造。。。还不如当期卡池塑造完整,把最多的资源堆到当期卡池,后面版本漏一下脸差不多得了。。。还需要什么塑造吗?那么多人堆一块对剧情毫无帮助而且还没办法做成流畅的番剧体验,只能每个人站着说几句话。。你喜欢这样的那就喜欢吧
LeRhythme鸣潮2.0就是类似牢铁2.0的叙事结构,2.0什么风评都知道
子墨宁 嗨囖没有吵。。。你知道要是每个版本一堆人出现,还要求鸣潮这种制作规模,动漫都做不到,费用不是一个公司可以承受的。我只是在反驳他说鸣潮是单元剧。。。单元剧意味着剧情前后不连贯。。你觉得不连贯吗??单元剧意味着每个版本的剧情都是独立的,可以随便拆分出来对整体剧情没影响,你觉得是吗?
纸玫瑰的低语我还真玩过崩铁2.0大版本,流萤和花火在2.3还像正常人吗
这也能算塑造吗
Nymarsle崩铁开服玩家,星期日退坑的,感觉崩铁叙事模式没做好所谓群像,不如一个版本集中塑造
kwp621 insane☎知道了,玩原神去吧
MMD小怪兽光看这层发言有点问题,全看完了说的也没啥问题
lnctac2021 灰鸦的指挥官崩铁的皮诺康妮是我唯二没有跳过看的崩铁剧情。留下印象塑造就星期日和沙金,沙金人设完整后续作为一个配角出场其实不赖。周日哥都上船了还说啥。其他什么除了流萤, 其他都是个标签化存在,后续人物安排出场进行配角加戏不好加的原因也是因为本身定位就被边缘化了。除非按照主角待遇塑造一次- 角色能不能后续出场实际主要原因在于。你的剧情是服务于角色,还是角色服务于剧情,这个中间值也是有的,3.1的成功也源于此,两者兼得。后续并不排斥爱弥斯参与新的剧情,但是想要拥有主角待遇除非索拉里斯二周目了
dsefse2046 Lycoris1花火真不记得干过啥了
过去电视 过去电视 花火不是拉了坨大的?
7楼4条

蓝色电火花
罗兰·索伦斯
但这是因为崩铁和鸣潮叙事结构是完全不同的,前者是连续剧,后者是单元剧
切嗣qaqa我个人体感鸣潮1.0的剧情有点过了版本就没处找,但是2.0和上面举例的应该是差不多的吧,好几个人物是贯穿了好几个版本
Hsiiiii回复:就举个例子卡提为什么能是2.0的大女主能反复出场,因为这个人需要复杂的塑造,首先是一个需要被拯救的人其次2.4是一个流浪骑士,最后版本再是一个圣女,所以可以出场这么多版本去塑造,有的比如露帕她只是一个角斗士所以一个版本就塑造完了,后面拉出来就是只个会喊搭档的贴标签角色了
上善若水水之善 柠匙但实际上他这种所谓的太空喜剧才应该是单元剧
8楼1条

蓝色电火花
罗兰·索伦斯
事实上,虽然崩铁这些角色贯穿了整个2.0,但他们的剧情十分分散、不明所以,不知所谓,有没有他们其实故事都一样,反而缺失了个人的核心塑造
撒法规CBN 南面cc对的,我也想这么说,虽然他们吹的群像,但是每个版本出来的戏份都松松散散,废话很多,最后还是需要一个大的爆点完成人物塑造。
9楼

仙人落凡尘888
仙人落凡尘
没办法解决的,这个角色戏份多了,就说明另外一些角色戏份会少。当年原神巅峰的那一两年,已经匀出活动和内容试图解决,但是老角色出场就被喷是贴标签,后面甚至因为某☔的问题,角色厨根本不希望还能出场,以免沾上这坨东西的剧情。
这也没办法,一个角色,他出场之后性格经历基本就定型了,又不能大刀阔斧的花太多篇幅内容去给他补充一些设定,因为要卖新的卡,内容不够短短出场那就只能复读他原本就有的性格。
你说的崩铁也是,老角色是查无此人,过了版本之后,别说剧情了,连活动都蹭不到,和主线有点联系的隔个几个月半年有一次露脸的机会。
鸣潮是站在风口浪尖什么问题都被扩大化了,其实这是整个二游圈子都没办法解决的基本矛盾。
这也没办法,一个角色,他出场之后性格经历基本就定型了,又不能大刀阔斧的花太多篇幅内容去给他补充一些设定,因为要卖新的卡,内容不够短短出场那就只能复读他原本就有的性格。
你说的崩铁也是,老角色是查无此人,过了版本之后,别说剧情了,连活动都蹭不到,和主线有点联系的隔个几个月半年有一次露脸的机会。
鸣潮是站在风口浪尖什么问题都被扩大化了,其实这是整个二游圈子都没办法解决的基本矛盾。
10楼8条

蓝色电火花
罗兰·索伦斯
崩铁2.0真正塑造好的,完整且精彩的,也就只有砂金——一个把当期版本做成个人同行任务的角色
蓝色电火花 罗兰·索伦斯集中堆料,完成塑造立刻下线,这就是匹诺康尼最好的个人剧情
蓝色电火花 罗兰·索伦斯回复:没有,崩铁砂金的这种塑造水平成绝唱了,后面越来越拉。 3.0崩铁想复刻砂金的塑造,又想让所有角色的戏份贯穿始终,又舍不得堆料,表现出来就是——角色公式化一个接一个死,死了还能仰卧起坐说遗言,又臭又长,把崩铁逼得出了跳过键
11楼

拉比林斯不欢迎你
要么活动塞戏份,要么别的角色提一嘴,要么老地区新地图当向导,要么战力不足当场外援助
12楼1条

雾中劫
无趣
其实我觉得和其他二游差不多,在主线出场的戏份,只是鸣潮的活动一直都服务新版本,很少活动会带老角色玩,只有比较大的活动有时候会带老角色玩,如果偶尔出的活动能带老角色玩就好了,像在2.0开始活动基本就在2.0里,不会说跑回1.0地图办活动,3.0现在也是后续应该也不会有啥活动跑回去之前地区办。
堕落白勺皇 fffty♬鸣潮是以主线为优先 一般不会满世界乱跑过节 原神上半还在挪德卡莱打博士 下半回璃月过节去了 哪个好就看个人了
13楼1条

贴吧用户_084tt37
不知道,我没有烦恼过这个问题
但是强行惨遭塑造不如点到为止
但是强行惨遭塑造不如点到为止
切嗣qaqa主要是经常看到社区对这点输出,不论是鸣潮这边的还是其他,我本人是没太大所谓,只是刚好有了疑问就想来问问
14楼

JokerSh2333
嘉贝琳納😘
鸣潮演出成本和其他游戏不是一个量级的,肯定要把钱花在刀刃上
15楼1条
16楼1条
17楼2条

lnctac2021
灰鸦的指挥官
一般是有一定人气基础的角色进行SP,或者部分活动带热。鸣潮后续爆料有SP泱泱说明是会限定角色人物数量的。还有就是比较特殊的少前系列,特定主角团与配角角色的剧情,其他上百号人形都是指挥官手下的小兵或者追随者(实际FGO也差不多这样,FGO还有个特殊点在于英灵的背景故事来自于现实中其他比如历史等不用特意区补全)。另外一种就是方舟这种,底边角色无人问津,剧情全在个人剧情里面至于个人剧情有没有全看厂商心情,其余全靠人气热度滋生出来的二创等。原神和崩铁纯公路片,鸣潮起初以为也是公路片这种,但是3.1剧情这个感觉是战双味道,所以后续会少发新的角色,对老角色进行SP补充新的剧情也是可能的。这个路子崩3以前也是这样,现在不清楚了
切嗣qaqa不论崩三剧情,似乎主角团+一些剧情主要角色,然后出他们的不同形态,也类似战双这样的会好些,这样就可以不用担心卖卡,塑造角色也能专注点,再配合剧情出新卡就好,如果一直出不同角色好像无论如何都很难平衡老角色和新角色的戏份平衡
空气·随便秧秧哪怕除了鸣式人气都不低,还是看半年,应该算特例。鸣潮这边主要是不合适,今州的角色在黎那汐塔和拉海洛出场怎么看都不合适。后面的版本守岸人今汐这种大概率有戏份,甚至安可都可能有戏份,但琳奈这种真的很难安排出场了。
18楼1条

妳們一吥懂我
MIX4SOF
塑造好的角色再出场能做什么,万叶本来塑造挺好的因为出了几次剧情变成放下哥了
切嗣qaqa原神似乎是会让老角色经常出场,但是看那些评论区说的会让老角色背上一个标签然后每次出场都复读,比如尤拉的记仇?如果是这样的出场我觉得反正是有点不如不出场
19楼4条

lnctac2021
灰鸦的指挥官
以目前鸣潮已出角色的情况,龙凤大概率以后会有SP版本,黑海岸组必定,弗洛洛后续也会有不少戏份,至于黎那汐塔整体虽然看起来有点脱离目前主线,但是你要明白的是,鸣潮世界观下是存在灭世级危机的,来自其他地域的人物角色也会有一定戏份。至于会不会有SP,其实主要看这个角色的人气。卡提大概率会有。
切嗣qaqa我也比较喜欢出sp角色的方式,还能对一个角色进行二次塑造,新形态也能带来新剧情新的热度,不然喜欢老卡的玩家后期数值不够也很难上场了
20楼

起名好难593
把好几个老角色拉出来这边走个过场,不如集中一个版本塑造好一个角色。我崩铁是遐蝶版本退坑的,我能懂崩铁想写的群像,但是一来想呈现角色间的互动来塑造人物,二来想交代设定补充背景,但是编剧驾驭不了或者说表现形式不够丰富的话,很容易就表现成翁法罗斯那样这几个人聚一堆聊完了转另外几个人聊,过了鸣潮3.1,我就体会到压缩文本是很重要的,3d的游戏你要体现3d的优势,肢体语言和面部表情能表达的部分就不在用文字去啰嗦,否则就变成完全靠cv去表演感情。话又说回来,米家cp盛行,多角色登场撇下主角聊得暧昧点都无所谓,鸣潮这边就要谨慎把握自机角色间的对话。角色月抛论我是最不能理解的,米那边不也只是拉高人气老角色出来通马桶吗本质还是服务卖卡,鸣潮这边要是3.1版本后加个菲比钓鱼当版本活动你看我骂不骂吧
21楼

lnctac2021
灰鸦的指挥官
最后以库洛的尿性,高人气角色出SP,剧情刀子几乎就是致死量...以鸣潮视角来说就是N多个版本找回爱弥斯时候与阿列夫一大战,爱弥斯重伤,阿列夫一被放逐进更高纬度的空间。漂和爱弥斯从虚质空间回到拉海洛后发现已经过了30年了,星炬学院、深空联合被摧毁,黎那汐塔被大海淹没,煌珑岁主全部死亡,大部分领土被鸣式吞噬,黑海岸大部分执花死亡,剩余人类缩在黑海岸寻找出路。然后,爱弥斯没法得到有效治疗,多年时间代偿最后ONE LAST KISS死你怀里。
22楼

szhi11
𠃒
按米游那种算法,鸣潮没有任何一个限5角色是只在一个版本的出场的,无非是双标+云罢了。
23楼4条

MaricGao
MaricG
你先评价一下,为什么鸣潮神章都是集中精力塑造当期主角,而不是所谓的“连续剧”
切嗣qaqa我个人是没意见的,倒不如说我比较喜欢多对主角进行塑造的,我认为做一个让大家喜欢的主角比好几个配角都重要,类似FGO咕哒和鸣潮漂泊者,我发这个帖子只是对社区的比较大的声音进行讨论
24楼

爱笑的z132
新版本不都告诉你了,鸣潮是公路片,公路片就是不断的相遇然后分开
25楼

布鲁克365
小草神大人🎀
只有像鳊鱼巴士那样,主要刻画固定的角色,然后出新形态才能解决。上面有人说了,鸣潮更偏于“单元剧”(开篇版本更偏于群像,后续进展更偏于单元,再大结局再群像,其实很像jrpg)米游更偏于“群像剧”(每个版本巨多角色出场,出场意义不明,但就是露面了,几个版本一顿尬聊,最后一起解决危机,高光基本只会给主推,边缘角色没什么刻画,出面多的角色刻画也比较浅,基本只有主推刻画的很丰富)
总结就是,鸣潮虽然角色露脸机会少,但在版本中的刻画是非常好的。米游虽然露脸机会多,但故事没啥营养,节奏非常拖沓,对话大部分无意义,角色刻画除了“标签化”很浅,没啥活人感。
总结就是,鸣潮虽然角色露脸机会少,但在版本中的刻画是非常好的。米游虽然露脸机会多,但故事没啥营养,节奏非常拖沓,对话大部分无意义,角色刻画除了“标签化”很浅,没啥活人感。
26楼

归去岚兮
渐湖小爱
我个人是反对角色动不动就拉出来露脸的,当然适当拉出来露脸还是好的,为了露脸拉出来真是看够了。崩铁说的好听是群像,说的难听露脸的人一大把都没啥作用就凑个人头,要拉出来亮个相就叫群像了,要么就是中间一大把谜语人硬拉长露脸时长,屁有用的信息都没有,就算有也是把简单的话复刻意杂化,这叫有剧情塑造?我宁愿有些东西别露脸
27楼

丶雷欧娜
如果你玩过单机的RPG游戏就会知道,主线的角色是有主有次,在RPG的游戏里,主角团永远是最有画面的,但是路过的每个大陆每个主城每个村子,都会有一个或者几个重要NPC来推进主线剧情,但是你过了这个村或者城,这个重要NPC几乎就查无此人了。在二游里,你可以把重要NPC当成要卖的角色就明白了。
而鸣潮主角团只有主角和阿布,黑海岸算半个,1.0,2.0,和现在的3.0在我看来就是RPG游戏的三块大陆,每块大陆都有自己的任务线和关键NPC。但是主角离开这块大陆了,NPC就查无此人了。
其实玩家只是想自己喜欢的角色能多点画面,这是人之常情。
而鸣潮主角团只有主角和阿布,黑海岸算半个,1.0,2.0,和现在的3.0在我看来就是RPG游戏的三块大陆,每块大陆都有自己的任务线和关键NPC。但是主角离开这块大陆了,NPC就查无此人了。
其实玩家只是想自己喜欢的角色能多点画面,这是人之常情。
28楼

penglaizhirenx
透明色泽
那肯定是mhy啊,拉出来屁话说两句再通通马桶就是群像了世界级剧情
29楼

MMD小怪兽
这种不断出新角色的二游老角色戏份问题是没法解决的,不要因为对面嗦这个就当真了,原神解决的办法也不过是在活动里把老角色拉出来混脸熟
30楼

贴吧用户_G6PC5bZ
没招,抽卡游戏不可能让老角色一直登场的,原的方法是每年搞两次大活动(海灯节,海岛)把老角色拉出来转一圈,顺便出俩皮肤圈钱,舟和铁都是有个主角小队,就那几个人常露面,其他人也是版本一过查无此人,绝没玩过不知道,终刚开服不好说。
31楼

犬来八荒k
好帖帮顶
32楼

insightxxx
诃月
没道理浪费产能 角色塑造是有上限的 再拉出来能写什么
33楼2条

1099167829
剑心犹在/
1.主角团一起走2.异地重逢
2.没了,目前原铁鸣终其实都是公路片,主角会不断旅行到各个地方遇见不同的人和事,终不一定现在才一个版本。
接下来是个人看法/暴论:鸣和其他不一样的地方是他真的可以用一个版本把一个up角色讲完(过去现在/执念/解决问题突破自我和与我的羁绊)。相当于旮旯里面已经通关了下版本去攻略别人到最后boss站一起打BOSS,在攻略其他角色时之前角色处于下线状态
2.没了,目前原铁鸣终其实都是公路片,主角会不断旅行到各个地方遇见不同的人和事,终不一定现在才一个版本。
接下来是个人看法/暴论:鸣和其他不一样的地方是他真的可以用一个版本把一个up角色讲完(过去现在/执念/解决问题突破自我和与我的羁绊)。相当于旮旯里面已经通关了下版本去攻略别人到最后boss站一起打BOSS,在攻略其他角色时之前角色处于下线状态
1099167829 剑心犹在/如果是正常单机的话会是p5类型,初步攻略后进入主角团,在后面别人的剧情中稍微隐身,后面单独好感度任务再把人物讲明白,相当于把鸣潮一个人物分成两大断,中间再加点戏份,鸣潮相当于把一个人物整体基本放在同一版本,至于其他二游一个大版本都不一定能讲好一个角色,基本上主角团一起做某件事深入讲的角色就一两个还不一定能讲好,剩下的基本纯路人- 回复:某些游戏卖的角色和npc没啥区别为推进剧情出来讲两句话,实际上你根本不了解他,和他的羁绊也仅限于一起拯救某块区域,或是整个大版本相当于鸣潮一个小版本的剧情然后把剧情中的配角作为up角色。而鸣潮的底层逻辑是每个版本攻略不同角色,攻略角色时会大段独处所以前面角色基本露个脸,再凭借这些羁绊打败地区boss
34楼5条

老司鸡777
天镜寻珏◆
露帕在2.7的戏份已经够尴尬了,就差一点就是纯贴标签了,最后那个和卡提打招呼也没回应更是…我只能说少出场是对的
常熟市中866班这个我看有说法反倒是因为露帕2.6没出场,导致没交代她与日月的关系,导致她唯一的人物关系在卡和漂这,卡又假死了,才会导致露帕与其他角色关系尴尬
35楼

常熟市中866班
大概还是是否有主角团的问题吧,鸣的剧情
雀食
大部分是主角+一个角色为一版本主视角,米那边更多的是主角+几个角色的团队为几个版本的主视角。
36楼

willow851
落叶-弘
拉踩主角烘托角色,普遍都这么干,不这么干的反而少数,
37楼

上善若水水之善
柠匙
我愿称之为剧情复用,就是向一段完整的剧情里注入大量和主线关系没那么大的水,然后让这些角色反复出现。
我可以用鸣给你举个例子,我们就说3.1的剧情,开头因为别人看不见小爱,所以闹了笑话。鸣的处理除了双方外,只涉及到另外两个自机角色,而如果在这时候让千咲还有琳奈跟主角在同一个课堂上,那么这个剧情里就可以包含他们的反应,包含他们之后对主角的关心,包含他们对这个事件的分析,甚至更绝一点,让校长当一次谜语人,让他们三个新生花大量时间在学校里面打听小爱的事情。在中间还可以插入莫宁的戏份,由她以第三方视角描述主角和小爱的关系,在考虑到莫宁曾经说过在主角想起来之前要保守秘密,拐弯抹角的试探又能写一大堆。这一切都结束以后再引入小爱。
现在,这就是一个老角色都很有戏份的剧情了,那么代价是什么呢?以上这个剧情如果足够狠的话,可以写到三个小时,再用成本低一点的站桩对话,加上一大堆解谜,扩充到四个小时都可以,这意味着这个版本的剧情量够了,以非常省心的方法水了一个版本,但你看又有老角色出场,又进行了主线剧情的推动,还描绘了新角色,多完美?
那么这个故事你喜欢吗?能调动你的情绪吗?不管是影视剧还是小说,还是游戏。在进行剧情描述时,最重要的就是分清主次关系,每一次主线的推进都伴有大量没有直接关系人物的出场,只会让你的情感被切割的淋漓尽致。
那为什么很多人觉得这样是对的呢?一个是原,因为他这么做导致很多人习惯了,所以会本能的抗拒其他途径。一个是玩家,很少有人能意识到一个正常的故事推进就是这样的,一个一直奔波在路上的主角,哪有那么多时间和老角色callback?二游玩家追求角色塑造,厨力满满,愿意看自己喜欢的角色,反复出场是正常诉求。但库洛这种方法也未尝不可,三四个小时的高质量剧情来塑造一个角色,玩家就为这个剧情与这个角色付费,而不是为后续可能的发展。
我可以用鸣给你举个例子,我们就说3.1的剧情,开头因为别人看不见小爱,所以闹了笑话。鸣的处理除了双方外,只涉及到另外两个自机角色,而如果在这时候让千咲还有琳奈跟主角在同一个课堂上,那么这个剧情里就可以包含他们的反应,包含他们之后对主角的关心,包含他们对这个事件的分析,甚至更绝一点,让校长当一次谜语人,让他们三个新生花大量时间在学校里面打听小爱的事情。在中间还可以插入莫宁的戏份,由她以第三方视角描述主角和小爱的关系,在考虑到莫宁曾经说过在主角想起来之前要保守秘密,拐弯抹角的试探又能写一大堆。这一切都结束以后再引入小爱。
现在,这就是一个老角色都很有戏份的剧情了,那么代价是什么呢?以上这个剧情如果足够狠的话,可以写到三个小时,再用成本低一点的站桩对话,加上一大堆解谜,扩充到四个小时都可以,这意味着这个版本的剧情量够了,以非常省心的方法水了一个版本,但你看又有老角色出场,又进行了主线剧情的推动,还描绘了新角色,多完美?
那么这个故事你喜欢吗?能调动你的情绪吗?不管是影视剧还是小说,还是游戏。在进行剧情描述时,最重要的就是分清主次关系,每一次主线的推进都伴有大量没有直接关系人物的出场,只会让你的情感被切割的淋漓尽致。
那为什么很多人觉得这样是对的呢?一个是原,因为他这么做导致很多人习惯了,所以会本能的抗拒其他途径。一个是玩家,很少有人能意识到一个正常的故事推进就是这样的,一个一直奔波在路上的主角,哪有那么多时间和老角色callback?二游玩家追求角色塑造,厨力满满,愿意看自己喜欢的角色,反复出场是正常诉求。但库洛这种方法也未尝不可,三四个小时的高质量剧情来塑造一个角色,玩家就为这个剧情与这个角色付费,而不是为后续可能的发展。
38楼
39楼

真让破坏
非凡哥💘
打牌冷笑话打牌冷笑话......
40楼

cys95827
c8415
fgo活动会把一堆人拉出来团建露脸,当然也会有很久不露脸的
41楼3条
42楼

yhmx6
YHMX_
大伙居然都在认认真真讨论,楼主控场能力确实强
43楼

群殴堂大小姐
没有任何意义。尤其是像米游戏这种,把角色当偶像搞。那你看看现实的偶像团就知道了。不断扩充人数的akb48是什么后果,当你的角色不断增加之后,除了人气顶部的那些,其余全部是路边。路边道甚至连名字都记不清。
然后玩到现在。还是发现与其扩充,不如更新换代。直接出新团。新团独立运营。大部分时间不给其他团画面。而鸣潮对比米游之类,最大的不同就是地图产能高。跑得快。而且PC精度高。不需要老角色来占PC的位置。
44楼

赤羽汐源
枫冥源💢
这种本来就是尬黑的,公路片形式本来就是一个阶段一些朋友。拿中规中矩的热血番妖精的尾巴来说,也是一个阶段认识一些朋友,打一些敌人。
鸣潮现在才第二个地图(副本)就有人说第一个副本的角色不登场了。
每个人都有自己的事情要做,这个阶段完成了,那肯定是先分别,下下个版本或者下下下个版本再登场。有些角色后面有用的时候再登场。
跟剧情没有强相关的角色写进去干嘛呢?先把简单的二人转写好,再考虑塞更多的人也不迟。当前版本的故事都写不好,塞再多人都会被骂。
目前可能就千咲以及个别几个角色退场稍微有点草率。其它的没啥大问题。
不知道为什么现在有一种只要是cp大乱炖、群像片、复杂的故事就高人一等,公路片、单元剧、ml、简单的故事就低人一等的说法。感觉很蠢。我觉得先把故事讲好最重要,至于形式是其次的。
鸣潮的故事并不复杂,就如同假面骑士,王道热血漫,奥特曼的故事一样。他们的故事结构都很简单,但简单的故事结构一样可以很精彩;而你的故事框架再好,讲不好一样是一坨屎。很明显的就是番茄的一些小说,有趣的设定跟烂得要死的大纲和文笔。
故事框架就像食材,讲故事的能力就像厨艺。食材越好,越考验厨艺,而厨艺不行,食材再好也是白搭。
鸣潮现在才第二个地图(副本)就有人说第一个副本的角色不登场了。
每个人都有自己的事情要做,这个阶段完成了,那肯定是先分别,下下个版本或者下下下个版本再登场。有些角色后面有用的时候再登场。
跟剧情没有强相关的角色写进去干嘛呢?先把简单的二人转写好,再考虑塞更多的人也不迟。当前版本的故事都写不好,塞再多人都会被骂。
目前可能就千咲以及个别几个角色退场稍微有点草率。其它的没啥大问题。
不知道为什么现在有一种只要是cp大乱炖、群像片、复杂的故事就高人一等,公路片、单元剧、ml、简单的故事就低人一等的说法。感觉很蠢。我觉得先把故事讲好最重要,至于形式是其次的。
鸣潮的故事并不复杂,就如同假面骑士,王道热血漫,奥特曼的故事一样。他们的故事结构都很简单,但简单的故事结构一样可以很精彩;而你的故事框架再好,讲不好一样是一坨屎。很明显的就是番茄的一些小说,有趣的设定跟烂得要死的大纲和文笔。
故事框架就像食材,讲故事的能力就像厨艺。食材越好,越考验厨艺,而厨艺不行,食材再好也是白搭。
45楼

乌收师死
对于3d游戏,不推进主线,就这么简单。只要你一直不推进主线你当然可以有无数的机会水剧情加人物描写。至于2d游戏更好处理了,无非就是文本提一嘴花点笔墨的功夫





