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原神内鬼吧
未来二游再出爆款的可能性大大降低
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楼主:战舰少女sjsk 提瓦特人要自信最后回复:hanjlh2014
27楼
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百度用户UID2845521666 Ielon_ null 的头像

Ielon_

游戏的本质始终是玩法,现在的终局玩法无非就是深渊或者凹分,这些都是相对容易达到上限的,并且游戏本身没有什么直接的攀比、斗争,更多是在社区了。
而传统网游吸金的本质还是攀比,早期的战力攀比、pvp,到燕云这种以单机为主但是多了联机模式,外观向的攀比,一但有了社交,就有了攀比,这也是营收的来源。
那为什么二游不加入这些,因为营收的模式不一样,二游的营收本质还是角色,从抽卡到周边,这是一个和网游不同的模式,很多人抽了卡每天看看也很满足。
但随着二游的拉新和扩圈,始终要面对玩法问题,二游的份额为什么小,说白了其实还是不够好玩,二次元始终只是一个小圈子,适当的加入一些社交玩法未尝不是坏事。但是现在蛋糕够吃,就没有厂商会在玩法上跳出舒适圈,毕竟有成功的例子在眼前,光靠抽卡这个模式就可以挣得盆满钵满,又何必去破圈呢。
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm