原神内鬼吧
未来二游再出爆款的可能性大大降低
535414 25 0
楼主:战舰少女sjsk 提瓦特人要自信最后回复:hanjlh2014
1楼
2楼6条

q18211699079
我默默的看着
想多了,库西八和米桑没那么大能耐,等网易无限大下场全部碾死
界王拳。。网易那个十亿块钱的烟花炸的倒是很响
bd2w42bd抱歉
xswlw 不破爱花⚡网易的游戏,寿命永远只有一年,顶破天昙花一现
如风爱似雨11网易的游戏都是💩
啦还款日啦啦 lkkc无限大很NB,但是网易的无限大不NB
3楼4条

黑檀木vs翠西
天才社长雪莉露
从zmd来看市场还是大
也不过荒唐一场终末地开发了一个新的市场:受苦受难氪金市场
twj549 ECSPºzmd还是有很多是基本盘在玩的,看看后续吧
蛐蛐幻萌大在哪里?整个二游就站游戏市场9%,营收还连年下降
赛里斯南方网友去掉前面4个字真会褒姒的
开服要不是42池换个原创角色流水也会低一截
4楼

hzj520mxd
🍄稗田阿求
等无限大看看是突破还是被自己玩死
5楼1条
6楼4条

白兔兔兔xgm
最终还是要看自己的质量啊,鸣潮就是狠狠咬了一口老米的肉,很多都是原转鸣的,可怕的是鸣还在进步,预感到之后小爱的剧情还会有一波不输现在的高潮。
hanjlh2014进步吗内存和员工的寿命换的,其实就那么回事
7楼4条

流光幻影77
二哥的充气小伙伴
无限大和系环吃不了多少原鸣市场,原鸣本身就是副游定位,不然就不会长草期天天打架了,闲的很,反而会吃掉不少绝崩终的玩家,很多因素影响吧。。。当然无限大和异环本身就有一战,都是都市开放世界,玩法极其相似,目前来看除了画质和建模有点差异,其他不分伯仲,最大影响因素就是谁先开服谁稳,能吃下一些玩家才是最重要的
望雨听月 贴吧用户_aWRAJQQ你家副游几十上百g呀
8楼

冷月白光
除新玩法不就行了
最近手游没创新是真的,最近唯一一个玩法有创新比较好玩的卡厄斯策划还是个nt
9楼

艾蕾伊士塔尔
无限大吧,无限大感觉真有点说法,但是不知道要什么时候了,其余的都不好说
10楼1条

1234567sws时代
为什么都看好无限大,感觉网易的游戏信不过一点呀,像当初逆水寒,刚出的时候也是说终结原神,结果现在都没怎么见人吹过了,不过也有可能我关注的少。
crow873 灰流丽的晓娇因为都去吹网易的另一款武侠游戏了,后面出新的旗舰就又会去吹新的,循环而已
11楼

冲出仙女座
这不是好事?想喝汤就得超越前者,这对玩家来说是天大的好事
12楼

钓鱼的猫0
不再乐观😷
白银之城无限大还能分一杯羹的,应该能和终末地差不多,别的都是臭鱼烂虾。
13楼
14楼

枪x剑earth
未来也就无限大有点机会,网易敢于突破米池虽然运营不行但游戏性这一块确实比一众二游强,异环白银之城还有蓝原也就是分一杯羹的程度
15楼3条

还不够tc
保持争冠行列
不能期待一手王者荣耀世界吗?
zouqiang遇见 呆橘zzzº这玩意已经测了好几年了,也不知道什么时候能玩。而且和二游定位不一样。。
星光暗耀 ◆空▫▫▫白◆这玩意类似燕云,而且王者的受众也不一定会大幅度转移过去,不过话又说回来了,这玩意一眼就要做强社交联机,成王者2.0还是挺可能的
16楼
17楼

伯纳乌战术大师
别逗我笑了,米桑在努力3+剧情和垃圾建模能把你哄开心吗?上线就在这了,很快就被时代淘汰了
18楼

ren1780278364
◎明月下西楼♬
其实也不能这样想,这几年二游卷的所谓质量更偏向于演出、画质之类的方面。
但是游戏之所以为游戏,最重要的永远是玩法。
一个长期的玩法才是关键,只是目前没有人想出来,或者说想出来无法实现。
不管是原神、鸣潮、终末地或者说后来的异环、白银之城、蓝原之类的,肉眼可见的延续了大世界单机的模式,加一点自己的小巧思做差异化,我觉得一点用没有,鸣潮已经在视觉小说这个层次快做到头了,得拿出什么样的质量才能在这方面抢他的用户。
我看好的反而是洛克王国、王者世界这种,明显是打算从玩法上留住玩家的游戏。另一方面,多人在线我仍然认为是个不错的品类,二次元玩家我觉得分享欲还是挺强的,但是二游的头部厂商却都在游戏的弱化联机向的内容,我一直觉得做个聊天室是个不做的选择。还有就是尝试多人共斗类的副本了,但是就基本没有做的好的,或者说根本就没打算投入,放到现在来看,做的相对较好的反而是站双的那个优化后的狩猎玩法了= =
但是游戏之所以为游戏,最重要的永远是玩法。
一个长期的玩法才是关键,只是目前没有人想出来,或者说想出来无法实现。
不管是原神、鸣潮、终末地或者说后来的异环、白银之城、蓝原之类的,肉眼可见的延续了大世界单机的模式,加一点自己的小巧思做差异化,我觉得一点用没有,鸣潮已经在视觉小说这个层次快做到头了,得拿出什么样的质量才能在这方面抢他的用户。
我看好的反而是洛克王国、王者世界这种,明显是打算从玩法上留住玩家的游戏。另一方面,多人在线我仍然认为是个不错的品类,二次元玩家我觉得分享欲还是挺强的,但是二游的头部厂商却都在游戏的弱化联机向的内容,我一直觉得做个聊天室是个不做的选择。还有就是尝试多人共斗类的副本了,但是就基本没有做的好的,或者说根本就没打算投入,放到现在来看,做的相对较好的反而是站双的那个优化后的狩猎玩法了= =
19楼

群星协议
还能突破,福利够好的话质量过关还有一个生态位没人。
只要编剧和美工能持续性爆神备,营收主打高阶级同卡突破,真要说的话,和FGO一个赛道大概能活
只要编剧和美工能持续性爆神备,营收主打高阶级同卡突破,真要说的话,和FGO一个赛道大概能活
20楼

神的世界35
我还是想玩蓝原和无限大的,兴趣还是很足的。说来也奇怪,我现在还在玩的二游居然还有5个。
原调查,鸣享受,尘白 锚点 妮姬日常收菜
21楼1条

跑丢的小灰灰
hoo2
我们原宝很努力的,一直努力用散宝把非目标玩家赶走
felinda1家书抵万金
22楼

fuxuan_love
✨秋之回忆✨
终末地不已经是爆款了?何谈未来
23楼

wpywbxr
christi
我只在想,后面的本兵与心月狐,尤其心月狐,到时候一身buff,国风,岁共,角色设计,剧情表现上,如何超越爱弥斯
24楼

sakura好美
本来看好终末地无限大蓝色星原这三的,结果终末地有点拉,建模和美术异常牛逼,但是游戏体验却有点拉,感觉也只有这三有机会问鼎顶流,这三不管是建模还是美术都完美,剩下的只有玩法游戏体验看看能不能留人了
25楼

噬心魔咒
为什么要这么死板站队呢,就该期待未来有越来越多的好游戏,玩家可以自由选择,而不是被厂商绑定变成宗教邪徒和走狗
26楼
27楼

Ielon_
游戏的本质始终是玩法,现在的终局玩法无非就是深渊或者凹分,这些都是相对容易达到上限的,并且游戏本身没有什么直接的攀比、斗争,更多是在社区了。
而传统网游吸金的本质还是攀比,早期的战力攀比、pvp,到燕云这种以单机为主但是多了联机模式,外观向的攀比,一但有了社交,就有了攀比,这也是营收的来源。
那为什么二游不加入这些,因为营收的模式不一样,二游的营收本质还是角色,从抽卡到周边,这是一个和网游不同的模式,很多人抽了卡每天看看也很满足。
但随着二游的拉新和扩圈,始终要面对玩法问题,二游的份额为什么小,说白了其实还是不够好玩,二次元始终只是一个小圈子,适当的加入一些社交玩法未尝不是坏事。但是现在蛋糕够吃,就没有厂商会在玩法上跳出舒适圈,毕竟有成功的例子在眼前,光靠抽卡这个模式就可以挣得盆满钵满,又何必去破圈呢。
而传统网游吸金的本质还是攀比,早期的战力攀比、pvp,到燕云这种以单机为主但是多了联机模式,外观向的攀比,一但有了社交,就有了攀比,这也是营收的来源。
那为什么二游不加入这些,因为营收的模式不一样,二游的营收本质还是角色,从抽卡到周边,这是一个和网游不同的模式,很多人抽了卡每天看看也很满足。
但随着二游的拉新和扩圈,始终要面对玩法问题,二游的份额为什么小,说白了其实还是不够好玩,二次元始终只是一个小圈子,适当的加入一些社交玩法未尝不是坏事。但是现在蛋糕够吃,就没有厂商会在玩法上跳出舒适圈,毕竟有成功的例子在眼前,光靠抽卡这个模式就可以挣得盆满钵满,又何必去破圈呢。
28楼

衣丶
贴吧用户_0aDKCVK
就是市场不行了,只能说原是赶上好时候了,疫情那几年都在报复性消费











