方舟出的早,开服有过“二次元半壁江山”的说法(现在已经成黑称了),那时候3d二游我知道的就一个崩三,方舟这种有玩法的,立绘新颖的在那个时候二游圈子就是降维打击,开服直接超级顺风,留下了很多忠实用户;战双开服就惨多了,开服的时候一直炸服进不去,再加上一万黑卡事件直接崩了,开服红利一点没吃到还留了个把玩家当人看的黑梗,导致一直不温不火。
方舟别看它是小人对对碰,但是它还真有持续输出玩法,比如危机合约,肉鸽等等,有深度的,玩进去确实好玩,而且玩法这方面也是我认为库洛比较缺失的地方,战双就是,什么都好,就是不好玩,很多人都是玩了一段时间没意思,退坑,又被新角色吸引买初始号回坑,再退坑这样循环(比如我),流水自然差出来了
asoul吧
同样是19年出的游戏,为什么方舟流水是战双的数十倍
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楼主:avwux755 贴吧用户_JPWP9aN最后回复:九天圣龙帝
11楼11条

呢大爷我
☜长崎素世☞
avwux755 贴吧用户_JPWP9aN方舟的游戏性就是看录像吗
要不是方舟我玩过一个月我就信了
呢大爷我 ☜长崎素世☞回复 贴吧用户_JPWP9aN :你是对的
對的人到底半壁江山不是一开始就是黑梗,因为半壁江山是把阴阳师之类排除的
天地玄黄雷符水贴天尊回复:那确实是比所谓的卡帧下人和卡帧放技能多点操作
这么多次合约了不就是相同的反复翻炒,一堆干员控制技能多的跟路边的yg一样但是p用没有不就说明你🦅叠没能力只能疯狂上抗性➕新的控制骗氪?