起始页原神内鬼吧 游戏行业从业9年,对终末地发表一个暴论tid:104845383212026/02/13 11:32:07242600 14 0楼主:44561238 蘑菇人宇宇⠀最后回复:聊石i2026/02/14 15:45:1514楼1条pid:1531986166052026/02/14 00:12:11Minam1Kotori南小鸟♬12级 那我问你,原神深渊一直是宝宝巴士,怎么抽的人这么多?现在搞个n6一般玩家打不了,反而氪金变少?你是不是因果关系搞反了,是先有营收压力,再快进到数值策划发力,然后玩家对强度膨胀不买账最后恶性循环。DevilHunter0006级 这个其实是一个曲线问题,适量膨胀催促氪金的作用,超过了一个点就会起反作用了,所以把握这个度很看策划水平
原神内鬼吧 游戏行业从业9年,对终末地发表一个暴论tid:104845383212026/02/13 11:32:07242600 14 0楼主:44561238 蘑菇人宇宇⠀最后回复:聊石i2026/02/14 15:45:1514楼1条pid:1531986166052026/02/14 00:12:11Minam1Kotori南小鸟♬12级 那我问你,原神深渊一直是宝宝巴士,怎么抽的人这么多?现在搞个n6一般玩家打不了,反而氪金变少?你是不是因果关系搞反了,是先有营收压力,再快进到数值策划发力,然后玩家对强度膨胀不买账最后恶性循环。DevilHunter0006级 这个其实是一个曲线问题,适量膨胀催促氪金的作用,超过了一个点就会起反作用了,所以把握这个度很看策划水平
14楼1条pid:1531986166052026/02/14 00:12:11Minam1Kotori南小鸟♬12级 那我问你,原神深渊一直是宝宝巴士,怎么抽的人这么多?现在搞个n6一般玩家打不了,反而氪金变少?你是不是因果关系搞反了,是先有营收压力,再快进到数值策划发力,然后玩家对强度膨胀不买账最后恶性循环。DevilHunter0006级 这个其实是一个曲线问题,适量膨胀催促氪金的作用,超过了一个点就会起反作用了,所以把握这个度很看策划水平