开服营收看着是还不错 ,不过现在终末地的玩家群体和原鸣都不太一样,
我看得出来这群人都非常抵制类似深渊这种活动
也会更加的抵制类似zzz这种靠环境抬角色或者打压角色
终末地本质还是个抽卡游戏,到后面什么1.5 1.6 甚至到2.x 已经抽了很多角色的情况下 真的会很难再去下池子
因为你就算继续抽卡 也没有对应的高难让人去挑战 去拿收益,不可能说给点镀层勋章就让氪佬老老实实满命满潜
zzz的叶瞬光池子拿下流水第一,我敢说80%以上是冲着她虚狩的强度而不是真的有多喜欢这个角色
你看2.6这妄想天使铺垫这么久 人气也不错 为啥流水这么一般,说白了就是强度问题 抽了提升不大
原神内鬼吧
游戏行业从业9年,对终末地发表一个暴论
294183 24 0
楼主:44561238 蘑菇人宇宇⠀最后回复:78666Lin
1楼
2楼1条

44561238
蘑菇人宇宇⠀
大部分人都不怎么下池子,不冲满潜满命,流水会越来越难看,
到最后绝对只剩下两条路给鹰角,
一个就是摆烂式运营,到后期,我一年只更新1 2个小版本 产能低得一批 你爱玩不玩
二个就是直接把米桑的深渊之类的活动搬进来 怪物各种火抗冰抗 让你不停的丰富队伍 逼你抽卡
你们千万别扯什么方舟 ,方舟的本质是2d小游戏 开发成本根本不是一个量级,完全不可以去比较 或者参考
到最后绝对只剩下两条路给鹰角,
一个就是摆烂式运营,到后期,我一年只更新1 2个小版本 产能低得一批 你爱玩不玩
二个就是直接把米桑的深渊之类的活动搬进来 怪物各种火抗冰抗 让你不停的丰富队伍 逼你抽卡
你们千万别扯什么方舟 ,方舟的本质是2d小游戏 开发成本根本不是一个量级,完全不可以去比较 或者参考
44561238 蘑菇人宇宇⠀我解释一下摆烂式运营,倒不是说是运营态度,终末地的体量需要4-500人才能维持正常的产能运转,当维持不了这么大团队体量的时候,砍到剩100 -200人 ,其他人做新项目或者直接砍掉,来降低成本,砍掉的人就从产能里面扣除,假设原本一年8个版本 改成一年4-5个
夏三少1一两个版本,他能活下去吗
3楼2条
4楼

为智纱而战
礻申代咸鱼º
肯定要加强度焦虑的,zmd跟本体不同,本体12个位置完全可以带🐷,而且概率更高除限定可歪,抽卡成本和zmd完全不同。我选二,yjzmd不赚钱怎么养下一个游戏。
5楼6条

sakura_豆腐果
ReA__豆腐果
我要反驳你,你怎么看出来这群人非常抵制的?以我对粥群体的了解,这是接受度最高的优质玩家群体,不管yj怎么搞都不会有什么意见的,即使有零星的,也会被快雪镇压,连话术和镇压方式我都能猜到——对深渊有意见,那一定是玩原神玩太多的kg带节奏,然后再多吧联合封禁
44561238 蘑菇人宇宇⠀终末地贴吧 ,我看了蛮久了 ,看着是很抵制高难,更加抵制高难绑定原石产出这种模式
手机数据线打 邻人厮银河回复:并非抵制,只是得找角度赢,统一口径不是深渊,但是剿灭录像这块又不愿意给我补
没有深渊=不逼氪 不逼氪=流水低是厂商良心 厂商良心=不玩的人吃不了细糠 完整的老🦅赢学 我粥开服玩家早就摸清了,老🦅才是最能赢的那个
亚当醬醬 东陵老中医💫开服快一个月了,zmd主吧还在讨论怎么样抽卡才划算不会亏。深渊问题还没那么能上桌

6楼1条

ACEPanther
首先,叶瞬光拿的是第二,登顶0s
轻语木棉 您是否清醒而且还是周二更新的吧?
7楼
8楼

wx8026
他命座和深渊的模式都有,就很奇怪很多人会催眠自己,她不一样
9楼

黑地黑店
肯定会有吧 要不抽角色的意义就只剩xp了 这并不利于赚钱
10楼2条

守护女神维纳斯
睡大觉的鱼a
等着吧,
粥批
现在吹潜能提升小保证有回旋镖。终末地专武提升比鸣潮还高,满潜还要六把。
78666Lin这俩游戏武器获取成本能比吗 无敌了逆天儿子 起飞吧- 你家01今夕在哪里高就呢🧐
11楼

霂时雨
一直把老角色搬上来不就行了
12楼

我勒个痘逗啊
纯良萌萌人抓耳挠腮
这个点没毛,人人都骂膨胀,但偏偏强度就是厂商能打都最有力的一张牌
13楼

awoshizhang1
随机名字🐷
首先zmd玩家抵制什么与鹰角的重合的
也就是说鹰角出了他们就不抵制 鹰角不出他们就抵制
其次叶顺光是哪个世界的第一?
也就是说鹰角出了他们就不抵制 鹰角不出他们就抵制
其次叶顺光是哪个世界的第一?
14楼1条

Minam1Kotori
南小鸟♬
那我问你,原神深渊一直是宝宝巴士,怎么抽的人这么多?现在搞个n6一般玩家打不了,反而
氪金
变少?
你是不是因果关系搞反了,是先有营收压力,再快进到数值策划发力,然后玩家对强度膨胀不买账最后恶性循环。
你是不是因果关系搞反了,是先有营收压力,再快进到数值策划发力,然后玩家对强度膨胀不买账最后恶性循环。
DevilHunter000这个其实是一个曲线问题,适量膨胀催促氪金的作用,超过了一个点就会起反作用了,所以把握这个度很看策划水平
15楼

朝与歆暲
别改,我零氪当免费单机玩,爽的一批
16楼

Player_343
任何游戏养成的结果都是打高难,哪怕是单机游戏都不可能没有的高难关卡的。深渊核心还是限时等东西带来的强度焦虑吧
17楼

大神伤心不为过
兔子耳朵摸不的丶
当单机玩的大部分对角色渴望度一般不爆米,大部分爆米的二游玩家反而对剧情情绪价值强度要求高点,本身还是终末地自己这个创新二游的悖论点了,看怎么平衡吧,感觉后面上链度强度是一定的,就看高难本怎么设计了,后面走啥路了,简化基建加强角色体验?(小活动高难本本之类)
18楼

贴吧用户_J6tAS3J358
流水第一要超抖还要超王者,超个腾就能第一了?不会是王者不出活动而且游戏榜吧
19楼

Potato_Damager
眩顺晕
那我也发表一个暴论,终末地既然自己以所谓玩法为卖点,未来不可能一个高难模式都不推出,而且深不深渊的无非是带不带抽卡资源的问题,舟本体高难危机合约就不带资源,到时候yj营销一波把危机合约搬进终末地讨论度也不会小
20楼

78666Lin
依旧贷款未来吗
那很有说法了




