起始页原神内鬼吧 游戏行业从业9年,对终末地发表一个暴论tid:104845383212026/02/13 11:32:07294183 24 0楼主:44561238 蘑菇人宇宇⠀最后回复:78666Lin2026/03/28 13:47:3617楼pid:1532004663962026/02/14 15:33:18大神伤心不为过兔子耳朵摸不的丶8级 当单机玩的大部分对角色渴望度一般不爆米,大部分爆米的二游玩家反而对剧情情绪价值强度要求高点,本身还是终末地自己这个创新二游的悖论点了,看怎么平衡吧,感觉后面上链度强度是一定的,就看高难本怎么设计了,后面走啥路了,简化基建加强角色体验?(小活动高难本本之类)
原神内鬼吧 游戏行业从业9年,对终末地发表一个暴论tid:104845383212026/02/13 11:32:07294183 24 0楼主:44561238 蘑菇人宇宇⠀最后回复:78666Lin2026/03/28 13:47:3617楼pid:1532004663962026/02/14 15:33:18大神伤心不为过兔子耳朵摸不的丶8级 当单机玩的大部分对角色渴望度一般不爆米,大部分爆米的二游玩家反而对剧情情绪价值强度要求高点,本身还是终末地自己这个创新二游的悖论点了,看怎么平衡吧,感觉后面上链度强度是一定的,就看高难本怎么设计了,后面走啥路了,简化基建加强角色体验?(小活动高难本本之类)
17楼pid:1532004663962026/02/14 15:33:18大神伤心不为过兔子耳朵摸不的丶8级 当单机玩的大部分对角色渴望度一般不爆米,大部分爆米的二游玩家反而对剧情情绪价值强度要求高点,本身还是终末地自己这个创新二游的悖论点了,看怎么平衡吧,感觉后面上链度强度是一定的,就看高难本怎么设计了,后面走啥路了,简化基建加强角色体验?(小活动高难本本之类)