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asoul吧
3a中的二游,二游中的3a,这条路能走多远
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楼主:我没有狂龙症最后回复:虚空的王冠6 艾miss
1楼
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百度用户UID6730328713 null 我没有狂龙症 的头像

我没有狂龙症

以下仅讨论,无指导,二游怎么玩都对。
以下仅讨论,无指导,二游怎么玩都对。
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3a级的堆料与二游玩家群体的矛盾性
小作文级别的机制堆料,一个角色的学习成本比一个小游戏高,加上合轴,一个队伍的学习成本又是倍数级增长。而现在的情况是60%的玩家无法稳定复刻一队轮椅轴(虽然叫轮椅轴但并不轮椅只是最基础的轴,轮切乱按都称不上是轴),意味着不氪拿不满奖励。不熟悉角色机制,不熟悉怪物机制不能稳定闪避,不熟悉切人抵消后摇。80%的玩家不想接触合轴,合轴在他们眼里属于进阶技巧,部分人意识不到合轴的提升。20%主动接触合轴的玩家又能坚持多久,合轴底层机制不会变,玩腻是不可避免的,新角色的学习成本甚至会加速新鲜感的流失。导致深度玩家的游戏寿命可能比浅层玩家少。而真正意义上的乱按的轮椅也出不了,再轮椅六链也要会打出伤流程,游戏理解和操作手法对游戏体验影响很大连作业都抄不了。不膨胀对于合轴和
氪金
玩家没挑战没动力,膨胀对于不会合轴不熟悉机制的玩家很难打,由此产生的节奏实打实影响玩家数量,菜就多练在二游并不适用。被质疑的缺交互没打击感没反馈等显然是为类搓招合轴高速战斗让步。kl深知自己战双鸣潮要做的都是类搓招高速战斗游戏,但这种游戏众所周知叫好不叫座,弱保软也不好做。鸣潮在操作门槛和设备门槛的叠加下能有这么多玩家并且势头很猛在我看来实属不易。
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm