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asoul吧
3a中的二游,二游中的3a,这条路能走多远
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楼主:我没有狂龙症最后回复:虚空的王冠6 艾miss
1楼
pid:153205762160
百度用户UID6730328713 null 我没有狂龙症 的头像

我没有狂龙症

以下仅讨论,无指导,二游怎么玩都对。
以下仅讨论,无指导,二游怎么玩都对。
以下仅讨论,无指导,二游怎么玩都对。
3a级的堆料与二游玩家群体的矛盾性
小作文级别的机制堆料,一个角色的学习成本比一个小游戏高,加上合轴,一个队伍的学习成本又是倍数级增长。而现在的情况是60%的玩家无法稳定复刻一队轮椅轴(虽然叫轮椅轴但并不轮椅只是最基础的轴,轮切乱按都称不上是轴),意味着不氪拿不满奖励。不熟悉角色机制,不熟悉怪物机制不能稳定闪避,不熟悉切人抵消后摇。80%的玩家不想接触合轴,合轴在他们眼里属于进阶技巧,部分人意识不到合轴的提升。20%主动接触合轴的玩家又能坚持多久,合轴底层机制不会变,玩腻是不可避免的,新角色的学习成本甚至会加速新鲜感的流失。导致深度玩家的游戏寿命可能比浅层玩家少。而真正意义上的乱按的轮椅也出不了,再轮椅六链也要会打出伤流程,游戏理解和操作手法对游戏体验影响很大连作业都抄不了。不膨胀对于合轴和
氪金
玩家没挑战没动力,膨胀对于不会合轴不熟悉机制的玩家很难打,由此产生的节奏实打实影响玩家数量,菜就多练在二游并不适用。被质疑的缺交互没打击感没反馈等显然是为类搓招合轴高速战斗让步。kl深知自己战双鸣潮要做的都是类搓招高速战斗游戏,但这种游戏众所周知叫好不叫座,弱保软也不好做。鸣潮在操作门槛和设备门槛的叠加下能有这么多玩家并且势头很猛在我看来实属不易。
2楼
pid:153205782833
百度用户UID121167826 null vv力先生 的头像

vv力先生

别的不说,就合轴这件事本身是不太容易腻的,一是永远会出新的角色,二是不同的角色之间衔接组合的方式是不同的,如果有人现在就能把鸣潮合轴研究透彻到感觉无聊的话,那这人早就应该是社区有名的高手了
3楼
pid:153205854327
百度用户UID4895288591 didbjd 织梦的魔女º 的头像

didbjd

织梦的魔女º

二游就是玩一个情绪价值,时不时端上来个神级版本那情绪价值直接拉满
4楼
pid:153205855354
百度用户UID5037890036 null 圣芮欢05s 的头像

圣芮欢05s

轮椅轴都不太肯玩那这游戏核心玩法也是没什么乐趣了,现在又不是原神刚出来大家都没体验过开放世界的时代,这点游戏乐趣都提不起来就纯是100%数值游戏了
5楼
pid:153205887136
百度用户UID7000222132 虚空的王冠6 艾miss 的头像

虚空的王冠6

艾miss

动作是必要的,虽然我会抽满链,但用01打全息矩阵真的挺有意思的有没有懂的
突然兴奋
费点劲成功了之后体验还挺快乐的
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm