这个支线让我看到鸣潮的大世界已经不是简单粗暴地把星生给你藏到各种地方,而是开始给与玩家“情感报酬”。这是一个厂商走向成熟和自信的标志。它希望用故事打动你,并且对流程设计有自信,不让你感到厌烦。
其实曾几何时原神也有这样的支线,我记得稻妻有一个岛上面都是雷暴雨,上面有一些已经死去的人,然后如果你做完支线雷暴雨会结束,但支线的人尤其是一个小孩就会消失,很多玩家都不去交这个任务,哪怕不要原石呢。
所以我觉得鸣潮确实是成熟了,比起1.0吃尾气阶段,他们现在对自己的东西很自信,给国外发的商单说明只写着享受游戏,就更印证这点,真是想靠流程设计和内在奖励去打动观众。
原神内鬼吧
这个细节让我真正认可了鸣潮,而不是引流和煽情
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楼主:yhejewe 红温大米龟🐢最后回复:可怜哒小乞丐可怜小乞丐🍒

