其实最让我觉得这个游戏已经走向第九艺术的是这只叫菲茨的狗
这只狗,它摆在主线必经的路上。
它在道路中间,旁边有四只怪
这时候玩家在摩托上,看不见这只狗的几率是很小的。
所以好奇心强的玩家就会下车,把怪打完看看怎么个事。
果不其然,有隐藏支线。
这个隐藏支线,需要用这只猛犸象用探索声骸解锁。
而这个怪就摆在狗狗的身旁。
所以你打完怪以后就一气呵成地完成这个支线。
支线内容也很有意思,是一个很感人的故事。
唯一美中不足的是,猛犸象声骸暴率不是百分百。
所以没爆的话会比较影响流畅度,要到附近再找一只。
原神内鬼吧
这个细节让我真正认可了鸣潮,而不是引流和煽情
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楼主:yhejewe 红温大米龟🐢最后回复:可怜哒小乞丐可怜小乞丐🍒
1楼
2楼2条
3楼2条

yhejewe
红温大米龟🐢
这个支线让我看到鸣潮的大世界已经不是简单粗暴地把星生给你藏到各种地方,而是开始给与玩家“情感报酬”。这是一个厂商走向成熟和自信的标志。它希望用故事打动你,并且对流程设计有自信,不让你感到厌烦。
其实曾几何时原神也有这样的支线,我记得稻妻有一个岛上面都是雷暴雨,上面有一些已经死去的人,然后如果你做完支线雷暴雨会结束,但支线的人尤其是一个小孩就会消失,很多玩家都不去交这个任务,哪怕不要原石呢。
所以我觉得鸣潮确实是成熟了,比起1.0吃尾气阶段,他们现在对自己的东西很自信,给国外发的商单说明只写着享受游戏,就更印证这点,真是想靠流程设计和内在奖励去打动观众。
其实曾几何时原神也有这样的支线,我记得稻妻有一个岛上面都是雷暴雨,上面有一些已经死去的人,然后如果你做完支线雷暴雨会结束,但支线的人尤其是一个小孩就会消失,很多玩家都不去交这个任务,哪怕不要原石呢。
所以我觉得鸣潮确实是成熟了,比起1.0吃尾气阶段,他们现在对自己的东西很自信,给国外发的商单说明只写着享受游戏,就更印证这点,真是想靠流程设计和内在奖励去打动观众。
圣域丶Lin 有些兔子爱你☺️你也会不是而是句式了?
4楼14条

可怜哒小乞丐
玲奈子Senpai
5楼1条

啥啥啥______
你不要过来啊阿
这是在哪个地方 给个地图
yhejewe 红温大米龟🐢主线从空间站出来,去一起生活小屋那段路上
6楼1条
7楼

江司机222
☞备用小号1
完全没做
8楼

KD依旧彳亍
窝der🐴🦆
老库神了
9楼2条
10楼

看到我你不慌吗
芙芙想要泡温泉
希望这样的细节越来越多吧
11楼

小黑跳大真NB
感觉…不如森林书
12楼

春野和出月
春🍀野
年轻人的第一款二游是一个位置
13楼

莫言幻需
古晓
这任务我好像还没做来着











