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原神内鬼吧
这个细节让我真正认可了鸣潮,而不是引流和煽情
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楼主:yhejewe 红温大米龟🐢最后回复:可怜哒小乞丐可怜小乞丐🍒
1楼
pid:153208096114
百度用户UID1187997447 yhejewe 红温大米龟🐢 的头像

yhejewe

红温大米龟🐢

其实最让我觉得这个游戏已经走向第九艺术的是这只叫菲茨的狗
这只狗,它摆在主线必经的路上。
它在道路中间,旁边有四只怪
这时候玩家在摩托上,看不见这只狗的几率是很小的。
所以好奇心强的玩家就会下车,把怪打完看看怎么个事。
果不其然,有隐藏支线。
这个隐藏支线,需要用这只猛犸象用探索声骸解锁。
而这个怪就摆在狗狗的身旁。
所以你打完怪以后就一气呵成地完成这个支线。
支线内容也很有意思,是一个很感人的故事。
唯一美中不足的是,猛犸象声骸暴率不是百分百。
所以没爆的话会比较影响流畅度,要到附近再找一只。
3楼2条
pid:153208115174
百度用户UID1187997447 yhejewe 红温大米龟🐢 的头像

yhejewe

红温大米龟🐢

这个支线让我看到鸣潮的大世界已经不是简单粗暴地把星生给你藏到各种地方,而是开始给与玩家“情感报酬”。这是一个厂商走向成熟和自信的标志。它希望用故事打动你,并且对流程设计有自信,不让你感到厌烦。
其实曾几何时原神也有这样的支线,我记得稻妻有一个岛上面都是雷暴雨,上面有一些已经死去的人,然后如果你做完支线雷暴雨会结束,但支线的人尤其是一个小孩就会消失,很多玩家都不去交这个任务,哪怕不要原石呢。
所以我觉得鸣潮确实是成熟了,比起1.0吃尾气阶段,他们现在对自己的东西很自信,给国外发的商单说明只写着享受游戏,就更印证这点,真是想靠流程设计和内在奖励去打动观众。
4楼14条
pid:153208954364
百度用户UID2682493736 可怜哒小乞丐 玲奈子Senpai 的头像

可怜哒小乞丐

玲奈子Senpai

😂酷狗平时吃这么差的吗
  • 百度用户UID3936539716 andjhjs null 的头像andjhjs
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    玲奈子Senpai
    :那看来鹰角这么多年都在原地踏步了,第二款游戏没有几年前的第一款牛逼
  • 百度用户UID1775560187 null 咸鱼嫌鱼闲- 的头像咸鱼嫌鱼闲-
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    玲奈子Senpai
    :大过年的我不想说那么难听,但是我希望你能多陪陪你的家人,少让他们在家蒙受网络上的辱骂
  • 百度用户UID3936539716 andjhjs null 的头像andjhjs
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    玲奈子Senpai
    :真的吗,可是我看到终末地吧社区舆论不是哎。难道你游玩家都是kg卧底
  • 百度用户UID6064475121 莫言幻需 古晓 的头像莫言幻需 古晓
    大过年的,是没有家人陪着吗?还是说屋里会喘气的,就只剩你了?
6楼1条
pid:153209113737
百度用户UID811157268 流潆之穹 null 的头像

流潆之穹

难得在原鬼吧看到还有正经玩游戏的玩家 游戏不就应该是这样的嘛 让玩家在冒险的过程中享受游戏带来的乐趣 可惜原鬼吧米孝子太多了 它们只会尽孝根本不会懂这些
捂嘴笑
  • 百度用户UID2593971781 浩浩爱姣姣 null 的头像浩浩爱姣姣
    很多人连号都没有
    笑眼
    ,墙头草猛猛滑坡的ygo,能有什么游戏理解
11楼
pid:153209294109
百度用户UID305834361 小黑跳大真NB null 的头像

小黑跳大真NB

感觉…不如森林书
黑线
13楼
pid:153209421654
百度用户UID6064475121 莫言幻需 古晓 的头像

莫言幻需

古晓

这任务我好像还没做来着
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm