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原神内鬼吧
鸣潮一个角色的建模资源就是其他游戏的两三倍
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楼主:为什么要说真话 初恋庄方宜最后回复:金牛忘记时间23
10楼7条
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百度用户UID3535122543 花魔叶 菜就多练玩不起衮 的头像

花魔叶

菜就多练玩不起衮

面数高到一定程度对精度影响不大,更多是绑骨,为了演出。这就是底层代码,原神星铁游戏内资源都不行,哪怕把库洛演出团队给原神星铁都做不出来。比如鸣潮眼睛会说话就是因为做了独立建模
  • 百度用户UID2915558644 我还穿着无 中野🌀三玖 的头像我还穿着无 中野🌀三玖
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    贴吧用户_53ADXUM
    :这还真不是串,鸣潮很多角色的截图看眼睛就是能看出很多东西,眼睛是心灵的窗户这话还真没错,愿意做是可以做出一双"会说话的眼睛"的。
  • 百度用户UID4170109334 null 贴吧用户_53ADXUM 的头像贴吧用户_53ADXUM
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    中野🌀三玖
    :仅仅针对技术的讨论,我不知道米都建模是怎样的,但是角色建模里眼睛眉毛这些本来都是要单独建模的,还要绑定骨骼刷权重,然后还会预设些表情。我的认知里这是基础的东西,拿独立建模说技术我感觉有点搞,别人的总不会全靠贴图糊弄吧。要说也是mc的做的更精致。所以我的感觉是要么不懂技术在瞎吹,要么是在串。
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    中野🌀三玖
    :我说的更精致恰恰就是层主说的不太重要的面数,骨骼也会更多,不然模型面数大家都能加很多为什么不加呢?运行不了啊,或者说这是一笔经济账。
  • 百度用户UID3535122543 花魔叶 菜就多练玩不起衮 的头像花魔叶 菜就多练玩不起衮
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    贴吧用户_53ADXUM
    :我并没有说鸣潮建模有什么独家技术,只是对比米家建模做的更好。三渲二本来就摸不到建模技术上限,二游吹的再牛的建模制作难度都不如被踩成韩国审美的王世界。而鸣的建模在三渲二对比米就是在做加法。服饰大量增加pbr材质效果,增加纹理,等等。米当然也能做不算什么技术问题,只看想不想和优化问题。
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm