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原神内鬼吧
鸣潮一个角色的建模资源就是其他游戏的两三倍
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楼主:为什么要说真话 初恋庄方宜最后回复:金牛忘记时间23
1楼
pid:153219460205
百度用户UID169693753 为什么要说真话 初恋庄方宜 的头像

为什么要说真话

初恋庄方宜

随手打开UE丢模型进去看了一下
崩铁角色一般5W面,zzz也是5W多
终末地的在8W左右
鸣潮的 琳奈有12W面
爱弥斯竟然有17W面多,不包含机甲,机甲模型没放出
此外爱弥斯校服模型也有10W面,小爱弥斯有4W8千面
虽然面数不代表资源投入量
但是单爱弥斯一个角色的制作量考虑到机甲可能真顶得上别人三四个角色
骨骼数量也可以自己丢进去看,鸣潮的普遍多
角色贴图精度都是一样的
这就是为啥鸣潮的角色精度,小动作,表情细节(眼球建模,睫毛建模)能做得出来的因素
客观评价不是说面数多就一定都好,但是高面数的成本不是一个线性增加的东西,包括uv,骨骼权重调整都会更复杂
2楼11条
pid:153219466792
百度用户UID6301112279 vnya123456 小人国神兽 的头像

vnya123456

小人国神兽

原神牛逼还是鸣潮牛逼
  • 百度用户UID3557538253 爱弥斯大王 null 的头像爱弥斯大王
    肯定原神牛逼啊,降本增孝就只有这一家了,换其他家冯早飞了
    呵呵
3楼5条
pid:153219469449
百度用户UID7005788094 千幟大人 千織大人🍁 的头像

千幟大人

千織大人🍁

可惜鸣潮的角色没有二次元感,更像是个卖弄风姿的⌚子
4楼12条
pid:153219529349
百度用户UID2415826445 雪歌prpr 风的视线🐾 的头像

雪歌prpr

风的视线🐾

亏钱做游戏是这样的,明年必死
5楼
pid:153219538261
百度用户UID4793913543 公韩国480 king壹 的头像

公韩国480

king壹

kl都是在亏钱做游戏,没有tx早就倒闭了
捂嘴笑
7楼13条
pid:153219600585
百度用户UID322414634 LeoFank 战线克劳斯º 的头像

LeoFank

战线克劳斯º

虚幻引擎一键生成,真有人以为是人手撵出来的啊
汗
下载虚幻4就可以生成3个鸣潮了,库洛纯亏钱运营,其他厂商都不敢去做这个赔本生意
  • 百度用户UID4948069386 null 溢彩盈辉 的头像溢彩盈辉
    那你不赶紧弄个公司一键生成卖给老库
  • 百度用户UID4277638186 心亦在四方 -点-点-点- 的头像心亦在四方 -点-点-点-
    感觉是库洛花了几十个亿买下了虚幻4的ai生成技术,所以鸣潮才能在一键生成的同时亏钱运营
    呵呵
    还有库洛成功用这个ai找到了投入最高但成果最史的方法,所以鸣潮才能在照搬崩铁的神级剧情和演出且投入更高的同时做出史一般的剧情和演出
    呵呵
8楼11条
pid:153219610817
百度用户UID3051788899 lyy2914994340 夏茗莜♤ 的头像

lyy2914994340

夏茗莜♤

鸣潮好像400天搓一个角色
  • 百度用户UID6469553597 dongshiqi金 可可dsq 的头像dongshiqi金 可可dsq
    重要角色加上开服前会才这样(今夕长离),后面肯定是快很多的
9楼
pid:153219642291
百度用户UID6681381598 寻常巷陌1o null 的头像

寻常巷陌1o

能别去我们屎黄色论坛偷帖子了行吗
怒
怒
10楼7条
pid:153219673847
百度用户UID3535122543 花魔叶 菜就多练玩不起衮 的头像

花魔叶

菜就多练玩不起衮

面数高到一定程度对精度影响不大,更多是绑骨,为了演出。这就是底层代码,原神星铁游戏内资源都不行,哪怕把库洛演出团队给原神星铁都做不出来。比如鸣潮眼睛会说话就是因为做了独立建模
11楼
pid:153219688589
百度用户UID2614764535 丶雷欧娜 null 的头像

丶雷欧娜

我说你们真没活了。怎么老去NGA搬帖子
12楼
pid:153219696701
百度用户UID5454467994 qiziluluxiu Lycorisss 的头像

qiziluluxiu

Lycorisss

都是ai生成的,kg这也要吹吗
13楼26条
pid:153219791588
百度用户UID2984189759 爱桜爱桜 勿忘八重桜花開 的头像

爱桜爱桜

勿忘八重桜花開

黑线
不扔进maya或者max里看 扔引擎里还是虚幻5里看,你也是个神人,一使劲全都没对
  • 百度用户UID1401961819 M壹陆A壹 M壹陆A壹🌟 的头像M壹陆A壹 M壹陆A壹🌟
    而且,没有mesh shader,没有微多边形虚拟几何体的情况下 吹面数其实不是什么好事
    滑稽
  • 百度用户UID1401961819 M壹陆A壹 M壹陆A壹🌟 的头像M壹陆A壹 M壹陆A壹🌟
    回复
    初恋绯雪
    :只找到了个跟高通的画饼新闻。反正现在是没有mesh shader,毕竟要真有也不至于是那种细节层次表现
  • 百度用户UID1401961819 M壹陆A壹 M壹陆A壹🌟 的头像M壹陆A壹 M壹陆A壹🌟
    回复
    初恋绯雪
    :网格着色器是跟着20系显卡出来的,已经是近8年前的技术。当然,还使用传统几何是没问题,毕竟3a游戏目前用网格着色器的也少。且鸣潮前面还是控制模型面数,但之后在没有网格着色器和虚拟几何的情况下去堆面数这是否有点
  • 回复
    初恋绯雪
    :别说为了等手机,都给pc光追了。说到光追,我倒觉得鸣潮应该把那移植硬件lumen然后用ddgi输出的光追GI改改。毕竟这方案吃的性能也没比逐像素rtgi低多少
16楼
pid:153219956962
百度用户UID6664647260 东竹05 :o. 的头像

东竹05

:o.

战双也有八万面了
17楼1条
pid:153219997749
百度用户UID4703064766 帝国突击队队员 贴吧用户_aUGJaVy 的头像

帝国突击队队员

贴吧用户_aUGJaVy

米游玩家总是拿自家游戏运行流畅说事,称自家游戏优化好。然而,好的优化应该是米游5万面建模的精细程度能比肩鸣潮十几w面建模,游戏流畅程度还不受影响,事半功倍,出多少力才干多少事顶多叫完成任务,而非优秀。
18楼
pid:153220001849
百度用户UID6430611247 赛里斯南方网友 null 的头像

赛里斯南方网友

不利于原神牛逼的帖子不要发,我劝你自重
汗
20楼8条
pid:153220020535
百度用户UID2069474131 轻语木棉 您是否清醒 的头像

轻语木棉

您是否清醒

慢着,终末地的建模难道不是最精致的吗?
  • 百度用户UID6588707553 null 界王拳。。 的头像界王拳。。
    之前鹰角和极客湾的谈话中就说过是有意不让角色设计那么写实的。
  • 百度用户UID1401961819 M壹陆A壹 M壹陆A壹🌟 的头像M壹陆A壹 M壹陆A壹🌟
    决定模型精细的不止面数,终末地的材质精致。在模型面数没有4倍及以上的差距下,材质更体现观感
23楼
pid:153220254544
百度用户UID2503928712 茶茶狗 null 的头像

茶茶狗

假如我插上脑机接口,你不炸了吗? 就算只有5w面 动作表情表现也比15w都强
26楼4条
pid:153220634840
百度用户UID3048643978 三拒头 三拒投 的头像

三拒头

三拒投

你建模面数在高,手机带不动有什么用
汗
  • 百度用户UID2740948077 夜露咖啡厅 null 的头像夜露咖啡厅
    现在2000出头的手机画质拉满都不掉帧的,bro用的是855 970吗?
    汗
33楼
pid:153220925674
百度用户UID691511140 于剑倪 null 的头像

于剑倪

不是ai建模吗?这也能吹
34楼
pid:153220931403
百度用户UID986554589 混厕长 null 的头像

混厕长

求求库洛不要这么良心堆料了 不然会亏死的
35楼
pid:153220976488
百度用户UID6859746946 null xmlmgt 的头像

xmlmgt

隔壁怪猎荒野刚出的时候那一个怪建模面数也不少呢
笑眼
36楼
pid:153220987660
百度用户UID4131848285 十方炂 炂 的头像

十方炂

ai建模
37楼
pid:153221057733
百度用户UID3422038702 儒雅的旭霸霸 null 的头像

儒雅的旭霸霸

我刚刚在知乎看完为什么鸣潮建模不如原神一根毛
呵呵
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm