起始页asoul吧 zp不是说终末地的模型面数比鸣潮高吗,怎么事实好像不一样?tid:105018984482026/02/20 20:39:4020620373 461 4楼主:争气的老齐最后回复:ZLZZM呵呵2026/02/21 21:18:0939楼pid:1532214694142026/02/21 09:04:11维系着的世界1级 这真闹麻了,面数多和建模精细程度基本没关系,相反大多数时候面数少反而是优势。骨骼数量也没什么参考价值,虚幻引擎点两下的事情,而且大多数时候做动作用的都是骨骼绑定不可能真的去k那么多骨骼。
asoul吧 zp不是说终末地的模型面数比鸣潮高吗,怎么事实好像不一样?tid:105018984482026/02/20 20:39:4020620373 461 4楼主:争气的老齐最后回复:ZLZZM呵呵2026/02/21 21:18:0939楼pid:1532214694142026/02/21 09:04:11维系着的世界1级 这真闹麻了,面数多和建模精细程度基本没关系,相反大多数时候面数少反而是优势。骨骼数量也没什么参考价值,虚幻引擎点两下的事情,而且大多数时候做动作用的都是骨骼绑定不可能真的去k那么多骨骼。
39楼pid:1532214694142026/02/21 09:04:11维系着的世界1级 这真闹麻了,面数多和建模精细程度基本没关系,相反大多数时候面数少反而是优势。骨骼数量也没什么参考价值,虚幻引擎点两下的事情,而且大多数时候做动作用的都是骨骼绑定不可能真的去k那么多骨骼。