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asoul吧
zp不是说终末地的模型面数比鸣潮高吗,怎么事实好像不一样?
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楼主:争气的老齐最后回复:ZLZZM呵呵
39楼
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百度用户UID2596659850 维系着的世界 null 的头像

维系着的世界

这真闹麻了,面数多和建模精细程度基本没关系,相反大多数时候面数少反而是优势。骨骼数量也没什么参考价值,虚幻引擎点两下的事情,而且大多数时候做动作用的都是骨骼绑定不可能真的去k那么多骨骼。
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