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原神内鬼吧
提到战斗,元素反应系统这几年不进反退啊
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楼主:wangrt138381最后回复:赛里斯南方网友贴吧用户_GCXMVKZ
1楼
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wangrt138381

提到元素反应,开服时的重云国家队让我体会到了《高等元素论》的魅力,风火轮可以只跟水反应而不跟冰反应,从而在不解冻的情况下打满伤害。哪怕是只打蒸发的胡行夜,我记得那时候胡桃打AZ可以避免胡桃的强火附着太频繁,导致行夜的弱水压不住。草版本的彩虹雷泽更让我眼前一亮。那时候的元素反应确实是领先业界的设计。
现在呢?我看了几个配队,风岩怎么还是绿色物理黄色物理呢,冰C怎么还是缺乏融化这一增伤反应呢?尤其是尤拉这位物理C成了元素反应最大的受害者,超导破冰好像没存在过。而且怎么角色越出配队反而绑的越死呢,当时吹元素反应不就是因为老C容易喝到汤吗?我退坑就是因为, 我那些花里胡哨的元素反应,不如拉满DPI的水龙一喷。草行久这种队多好玩啊,现在动不动辅助开E开个圈,主C附魔AAA,元素反应的意义呢?
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm