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原神内鬼吧
提到战斗,元素反应系统这几年不进反退啊
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楼主:wangrt138381最后回复:bd366sbd
1楼
pid:153222371246
百度用户UID668740503 wangrt138381 null 的头像

wangrt138381

提到元素反应,开服时的重云国家队让我体会到了《高等元素论》的魅力,风火轮可以只跟水反应而不跟冰反应,从而在不解冻的情况下打满伤害。哪怕是只打蒸发的胡行夜,我记得那时候胡桃打AZ可以避免胡桃的强火附着太频繁,导致行夜的弱水压不住。草版本的彩虹雷泽更让我眼前一亮。那时候的元素反应确实是领先业界的设计。
现在呢?我看了几个配队,风岩怎么还是绿色物理黄色物理呢,冰C怎么还是缺乏融化这一增伤反应呢?尤其是尤拉这位物理C成了元素反应最大的受害者,超导破冰好像没存在过。而且怎么角色越出配队反而绑的越死呢,当时吹元素反应不就是因为老C容易喝到汤吗?我退坑就是因为, 我那些花里胡哨的元素反应,不如拉满DPI的水龙一喷。草行久这种队多好玩啊,现在动不动辅助开E开个圈,主C附魔AAA,元素反应的意义呢?
3楼
pid:153222409673
百度用户UID6932142614 几十块安居客 null 的头像

几十块安居客

现在全是户口本,元素反应再厉害也不敌户口本啊
笑眼
4楼2条
pid:153222417906
百度用户UID6932142614 几十块安居客 null 的头像

几十块安居客

草行久这种配队才是严重影响游戏开发深度的,纯滚键盘就完事了,之前雷国神鹤起码还考虑一下吃拐和转火问题,胡夜这种纯数值的也会考虑一下胡桃的戳枪手法。草行久后的队伍基本上就是纯滚键盘就完事了,毫无深度可言。
  • 百度用户UID668740503 wangrt138381 null 的头像wangrt138381
    我意思是,草行久体现出了元素反应像搭积木一样的魅力,看起来可能不相干的角色可能会拼出一个很强的队伍。
  • 百度用户UID6932142614 几十块安居客 null 的头像几十块安居客
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    wangrt138381
    :有啥搭积木的魅力,就是激化草种子当时数值比其他增幅效应的数值高罢了。这一看就是策划有意为之,不然为啥给草神中草这个级别的元素附着?没啥意思。
5楼
pid:153222454129
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流潆之穹

水火人上人 其余全是废物玩意儿
6楼
pid:153222944646
百度用户UID561817991 丶街角等候 null 的头像

丶街角等候

本质就是策划无能江郎才尽驾驭不了元素反应
7楼
pid:153223020505
百度用户UID3488018972 王者之剑圣域 null 的头像

王者之剑圣域

现在各种次数盾和机制专怪,元素反应早就成笑话了
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm