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asoul吧
理性讨论,终末地能否像鸣潮1.1一样实现惊天逆转,变成好游戏
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楼主:斩首的皮皮晓最后回复:SunshineSeeMay
54楼10条
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百度用户UID687562779 眼泪下的吻痕 贪吃的饭碗 的头像

眼泪下的吻痕

贪吃的饭碗

很难,终末地底子太差了。我是鸣潮开服一直玩到现在的,好的游戏我一般都会坚持玩一段时间,鸣潮做到了。终末地我想坚持,但实在不行,武器突破角色突破经常卡材料,高级材料还分别在角落里要跑图过去捡,跑过去还要解密。俄罗斯方块的那种解密还要做任务才能打开解锁形状。游戏货币类型太多,对玩家极不友好,连抽卡也分了好多种券,说明文本里或指引里甚至没解析是什么,到时基建部分细致到一步一步教你怎么做教得人烦。我做了三个基建教学就没有耐心看了。
然后地图上的资源点还要每隔一段时间自己去收,这是我看其他视频吐槽才知道的,因为我玩了十五天一次都没专门回头去收过,只有路过的时候顺手收。
十五天了,每次上线两小时一瞬间时间就没了,主线就推了一点点,刷完体力又要下线,都不知道这两小时干了些怎么。
相反,鸣潮货币类型少,突破材料不用到处跑一直被卡还要解密,抽卡资源也简单明了。鸣潮我也是每天玩两小时,基本一周以内就完成主线加一部分地图探索和部分活动了。即使是1.0开荒的时间也没终末地1.0这么痛苦,主线剧情又臭又长,感觉永远都做不完。
鸣潮我大半个月的时候已经在刷声骸顺便搜刮地图了,但终末地我还在被卡各种材料
  • 百度用户UID2059473823 欧鹿御前 哦耶雪雪的绒 的头像欧鹿御前 哦耶雪雪的绒
    终末地底子还是可以的,开荒期可以每天玩6个小时,但是开荒期结束了之后就瞬间变得好无聊。顺便开荒期也有一堆小巧思在等着折磨玩家
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    哦耶雪雪的绒
    :与之对比的鸣潮,不拿现在的3.1跟他比,那太欺负人。就拿开服时期来说,鸣潮开服时期尽管剧情一直被诟病,但是1.0时期决战前的一些演出还是让我放下了跳过键,想弄明白发生了什么事,事后还会去b站看别人的剧情录制。而终末地,强制不能跳过的几个cg我只觉得尬,无聊,有的(狼卫,聂菲斯决战)还是在纯恶心人
  • 百度用户UID687562779 眼泪下的吻痕 贪吃的饭碗 的头像眼泪下的吻痕 贪吃的饭碗
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    哦耶雪雪的绒
    :鸣潮1.0剧情我是觉得没什么的。我说的底子是游戏最基础的东西,就是我上面说的,好不好玩。战斗模式还是可以的,但是基建教学把玩家当幼儿园一样,货币种类多,无谓跑图时间多,卡突破和技能材料等等,全都是些让人玩不爽的东西。就是做日常的很花时间
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    哦耶雪雪的绒
    :鸣潮做个日常5分钟差不多就可以下了,终末地绝对不行
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    哦耶雪雪的绒
    :终末地非常耗时间的,不知道干了些什么,时间就没了
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    哦耶雪雪的绒
    :而且我打了15天左右,还没到武陵,我实在扛不住了。我以为打完那个天使接下来就要去了,没想到还不是
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    哦耶雪雪的绒
    :他第一章的剧情真的得精简一下,有很多支线要玩家跑,角色对话又多。他一直三四个人一起行动然后和各种路人npc对话,篇幅和时长不就上来了。你看看鸣潮第一章一般都是两三个人,只有到决战人才多起来,但最后决战人又变少了
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    哦耶雪雪的绒
    :如果说剧情的话,这样的安排才是合理的,尤其是路人玩家对你的游戏世界观等等都只是有点兴趣进来看看而已,你一开始就推出这么多东西,只会让新人觉得难以理解和混乱,自然留存率就低
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