本站建议最低逻辑分辨率宽度720px
Loading...
asoul吧
理性讨论,终末地能否像鸣潮1.1一样实现惊天逆转,变成好游戏
tid:10508914672
30924845 1 552 7
楼主:斩首的皮皮晓最后回复:隱將幻影贴吧用户_0AJQVAU
54楼10条
pid:153230452753
百度用户UID687562779 眼泪下的吻痕 贪吃的饭碗 的头像

眼泪下的吻痕

贪吃的饭碗

很难,终末地底子太差了。我是鸣潮开服一直玩到现在的,好的游戏我一般都会坚持玩一段时间,鸣潮做到了。终末地我想坚持,但实在不行,武器突破角色突破经常卡材料,高级材料还分别在角落里要跑图过去捡,跑过去还要解密。俄罗斯方块的那种解密还要做任务才能打开解锁形状。游戏货币类型太多,对玩家极不友好,连抽卡也分了好多种券,说明文本里或指引里甚至没解析是什么,到时基建部分细致到一步一步教你怎么做教得人烦。我做了三个基建教学就没有耐心看了。
然后地图上的资源点还要每隔一段时间自己去收,这是我看其他视频吐槽才知道的,因为我玩了十五天一次都没专门回头去收过,只有路过的时候顺手收。
十五天了,每次上线两小时一瞬间时间就没了,主线就推了一点点,刷完体力又要下线,都不知道这两小时干了些怎么。
相反,鸣潮货币类型少,突破材料不用到处跑一直被卡还要解密,抽卡资源也简单明了。鸣潮我也是每天玩两小时,基本一周以内就完成主线加一部分地图探索和部分活动了。即使是1.0开荒的时间也没终末地1.0这么痛苦,主线剧情又臭又长,感觉永远都做不完。
鸣潮我大半个月的时候已经在刷声骸顺便搜刮地图了,但终末地我还在被卡各种材料
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm