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asoul吧
还好没被鹰角招进去,不然全给他爆了🤣
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楼主:斯卡蒂307 伊冯0509最后回复:吉连太强了
67楼5条
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百度用户UID1521077931 若言无情l 广町七-深 的头像

若言无情l

广町七-深

这精细的硬核工业风,还带点日式科幻味+乌托邦风格,这科幻+工业风的美术功底实打实的强,还有10天手搓一个关卡+载具系统,这真牛的起飞了。这种高人都能被当驴耍,怪不得🦅🦶那四号谷底做的一坨,这公司的项目负责人压根不懂科幻+工业,路径依赖的一味搞视觉设计
笑眼
笑眼
  • 百度用户UID142237320 铸剑物语10 null 的头像铸剑物语10
    就现在这个基建做个配平都大把人玩不明白,你再按他这个搞个热能系统,分分钟一堆人玩不明白弃坑
  • 百度用户UID1361226705 莫殇小羽 醉千殇ºº 的头像莫殇小羽 醉千殇ºº
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    铸剑物语10
    :这可不好说。基建玩家的基数可不少,现在这个基建导致的弃坑纯粹是因为基建本身和游戏联动性太少,奖励太少,但是又不能像其他二游一样合成台一键通关。如果基建玩法深度提升,同时把游戏联动性或者奖励拉上去,还是很多人愿意捣鼓的。
  • 百度用户UID3440180464 快乐人746 null 的头像快乐人746
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    铸剑物语10
    :一整个弄成任务就行,就说这个地区被袭击破坏了,要玩家自己修复一下,
  • 百度用户UID893671437 苍炎噬月 此岸流光- 的头像苍炎噬月 此岸流光-
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    RTX 5090
    :就是完全不在乎交互合理性和游玩体验之类的,好看但也只是很好看,just beautiful,再加上yj的3d经验不足导致“好看”的前提是停下来找个角度之后的“角度限定”型好看 之前绝区零开服的时候也被吐槽烂了ui交互体验稀碎,走格子被剧情硬控,战斗走格子之间的节奏切换是一坨之类的,哪怕被骂了一年多但2.0端上来的卫非地版本又把ui交互的毛病重复了个遍,目前来看这个属于美术主导团队的通病
    滑稽
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