asoul吧
还好没被鹰角招进去,不然全给他爆了🤣
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楼主:斯卡蒂307 伊冯0509最后回复:吉连太强了
67楼5条

若言无情l
广町七-深
这精细的硬核工业风,还带点日式科幻味+乌托邦风格,这科幻+工业风的美术功底实打实的强,还有10天手搓一个关卡+载具系统,这真牛的起飞了。这种高人都能被当驴耍,怪不得🦅🦶那四号谷底做的一坨,这公司的项目负责人压根不懂科幻+工业,路径依赖的一味搞视觉设计
铸剑物语10就现在这个基建做个配平都大把人玩不明白,你再按他这个搞个热能系统,分分钟一堆人玩不明白弃坑
莫殇小羽 醉千殇ºº回复:这可不好说。基建玩家的基数可不少,现在这个基建导致的弃坑纯粹是因为基建本身和游戏联动性太少,奖励太少,但是又不能像其他二游一样合成台一键通关。如果基建玩法深度提升,同时把游戏联动性或者奖励拉上去,还是很多人愿意捣鼓的。
怨念兔de智慧 RTX 5090路径依赖视觉设计啥意思,不懂就问
苍炎噬月 此岸流光-回复:就是完全不在乎交互合理性和游玩体验之类的,好看但也只是很好看,just beautiful,再加上yj的3d经验不足导致“好看”的前提是停下来找个角度之后的“角度限定”型好看 之前绝区零开服的时候也被吐槽烂了ui交互体验稀碎,走格子被剧情硬控,战斗走格子之间的节奏切换是一坨之类的,哪怕被骂了一年多但2.0端上来的卫非地版本又把ui交互的毛病重复了个遍,目前来看这个属于美术主导团队的通病
