起始页asoul吧 还好没被鹰角招进去,不然全给他爆了🤣tid:105192888692026/02/27 18:31:081083330900 223 21750 273楼主:斯卡蒂307 伊冯0509最后回复:贴吧用户_aGEE2e22026/03/02 18:36:1367楼5条pid:1532440797692026/02/28 00:03:49若言无情l广町七-深1级 这精细的硬核工业风,还带点日式科幻味+乌托邦风格,这科幻+工业风的美术功底实打实的强,还有10天手搓一个关卡+载具系统,这真牛的起飞了。这种高人都能被当驴耍,怪不得🦅🦶那四号谷底做的一坨,这公司的项目负责人压根不懂科幻+工业,路径依赖的一味搞视觉设计苍炎噬月 此岸流光-1级 回复 RTX 5090 :就是完全不在乎交互合理性和游玩体验之类的,好看但也只是很好看,just beautiful,再加上yj的3d经验不足导致“好看”的前提是停下来找个角度之后的“角度限定”型好看 之前绝区零开服的时候也被吐槽烂了ui交互体验稀碎,走格子被剧情硬控,战斗走格子之间的节奏切换是一坨之类的,哪怕被骂了一年多但2.0端上来的卫非地版本又把ui交互的毛病重复了个遍,目前来看这个属于美术主导团队的通病
asoul吧 还好没被鹰角招进去,不然全给他爆了🤣tid:105192888692026/02/27 18:31:081083330900 223 21750 273楼主:斯卡蒂307 伊冯0509最后回复:贴吧用户_aGEE2e22026/03/02 18:36:1367楼5条pid:1532440797692026/02/28 00:03:49若言无情l广町七-深1级 这精细的硬核工业风,还带点日式科幻味+乌托邦风格,这科幻+工业风的美术功底实打实的强,还有10天手搓一个关卡+载具系统,这真牛的起飞了。这种高人都能被当驴耍,怪不得🦅🦶那四号谷底做的一坨,这公司的项目负责人压根不懂科幻+工业,路径依赖的一味搞视觉设计苍炎噬月 此岸流光-1级 回复 RTX 5090 :就是完全不在乎交互合理性和游玩体验之类的,好看但也只是很好看,just beautiful,再加上yj的3d经验不足导致“好看”的前提是停下来找个角度之后的“角度限定”型好看 之前绝区零开服的时候也被吐槽烂了ui交互体验稀碎,走格子被剧情硬控,战斗走格子之间的节奏切换是一坨之类的,哪怕被骂了一年多但2.0端上来的卫非地版本又把ui交互的毛病重复了个遍,目前来看这个属于美术主导团队的通病
67楼5条pid:1532440797692026/02/28 00:03:49若言无情l广町七-深1级 这精细的硬核工业风,还带点日式科幻味+乌托邦风格,这科幻+工业风的美术功底实打实的强,还有10天手搓一个关卡+载具系统,这真牛的起飞了。这种高人都能被当驴耍,怪不得🦅🦶那四号谷底做的一坨,这公司的项目负责人压根不懂科幻+工业,路径依赖的一味搞视觉设计苍炎噬月 此岸流光-1级 回复 RTX 5090 :就是完全不在乎交互合理性和游玩体验之类的,好看但也只是很好看,just beautiful,再加上yj的3d经验不足导致“好看”的前提是停下来找个角度之后的“角度限定”型好看 之前绝区零开服的时候也被吐槽烂了ui交互体验稀碎,走格子被剧情硬控,战斗走格子之间的节奏切换是一坨之类的,哪怕被骂了一年多但2.0端上来的卫非地版本又把ui交互的毛病重复了个遍,目前来看这个属于美术主导团队的通病
苍炎噬月 此岸流光-1级 回复 RTX 5090 :就是完全不在乎交互合理性和游玩体验之类的,好看但也只是很好看,just beautiful,再加上yj的3d经验不足导致“好看”的前提是停下来找个角度之后的“角度限定”型好看 之前绝区零开服的时候也被吐槽烂了ui交互体验稀碎,走格子被剧情硬控,战斗走格子之间的节奏切换是一坨之类的,哪怕被骂了一年多但2.0端上来的卫非地版本又把ui交互的毛病重复了个遍,目前来看这个属于美术主导团队的通病