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asoul吧
针对米池的理性讨论
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楼主:闪耀柱子 菲斯特比比最后回复:IkiUria贴吧用户_QtVCt95
1楼
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百度用户UID2350569281 闪耀柱子 菲斯特比比 的头像

闪耀柱子

菲斯特比比

问题:米池是短期收益大于长期收益的竭泽而渔
米池对于轻度玩家(0氪和月卡大部分抽00或0+1)的负反馈是很大的,而轻度玩家其实是数量最多的。当一个轻度玩家保底歪了,可能要投入一个或者几个648才能抽出角色,大保底一次可能还好,如果连续大保底那么这个轻度玩家的负反馈将拉满,然后直接被斩杀退坑,这就相当于为了一次的648而放弃后续长期的30+68甚至是几千(指遇到了特别喜欢的角色),也就是为了短期收益放弃长期收益,这对于一个长期运营的游戏很不健康,因为玩家总量固定,当无法通过新增用户收益弥补流失用户损失,且流失用户因为负面影响很难回旋,那么这个游戏就只能不断逼氪老用户。
可行方案:学习电影卖"电影票"
电影行业已经证明了看大规模的低消费群体(大部分电影票都在100以下,对应游戏30+68)一样可以带来高收入。现在鸣潮的主线追求电影化叙事,那为什么不在营销上参考电影化消费(特别是针对轻度玩家)。可以退出一个仅限一次的低概率不歪池(参考战双的不歪池,且抽出一个角色后就不能再抽不歪池),控制每个版本的免费星声资源,保证30的月卡+68小礼包就可以拿下角色本体,这样在获取角色体感上相当于每个版本化68"买角色"(类似于花了68买了张电影票,只不过是先上车后补票),这样对于轻度玩家来说,游戏体验会更好,留存率、游戏印象和回坑率也是会更好。同时现在影视行业下行,存在大量可以被影视化游戏吸引的潜在用户以及脱离影视行业的职业人员可以虹吸。每42天就可以看到一到两部还算不错的"电影"还是很有吸引力的。
大家觉得如何
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