剧情和演出是两个完全不同的东西
剧情好可以靠个别天才(石头门),个别鬼才(横尾),个别编剧(ever17)等。很容易突然运气好爆火,并且剧情这个东西很容易出圈且容易被理解,好剧情可以连环左脚踩右脚出圈,
但演出好需要巨量的导演,分镜,动画,音乐等各方面人才,还有现在上了动捕之后动捕还有一大堆会者不难的高技术力人才的组织能力。基本上是上百人甚至上千人的磨合沟通和组织能力(这点直接看迪士尼和皮克斯的幕后花絮就行了,b站一搜一大把),才能磨出那么几十分钟的演出。而演出这种东西又必须要玩家深入的沉浸到这个氛围中才能get到,所以做起来非常难,尤其是万事开头难。但演出只要做起来了管线和流程搭好了,后续就非常好办,属于游戏里面的终极大后期型英雄,很容易前期被压死,所以一般厂商都不敢出钱出力卷演出。
v8可能很多人没深入玩过这种重演出游戏,可能会单纯的跟着其他v云一下之后,表面上认为是“剧情好”,其实鸣潮剧情真也就那样,真比剧情在全行业其实也是个中游水平,真正逆天的地方是演出,而v圈作为直播员要的就是要播一些“演出效果好”的游戏。无外乎之前v圈因为自己过于圈地自萌也不知道这个游戏罢了/
v吧
为什么最终是鸣潮拿下了v圈
20230155 7 1172 5
楼主:1234wsllk Seine最后回复:Rezzzzzzeeeeee
19楼12条

紫樱飞雪
贴吧用户_J2ZJ8Ja演出搞好不难,但42天一更的长期运营游戏演出搞好非常难,统筹剧情,地编,音乐,美术,2d动画,配音,关卡等管线需要非常强的能力,因此鸣潮也根本做不到每个版本都这么搞,只能牺牲部分版本去堆产能到几个神回之中。要我说其他游戏还真不好复刻,对于管线已经固化的游戏而言,重新推倒以前的管理模式重来需要极大的魄力,对于新游戏来说,在不知道游戏有没有变现能力之前就搞这个也是风险很大的决策
白装小博 晓博º演出本身就是剧情的一部分,除非你就做个视觉小说,否则不可能抛开演出谈剧情
逆袭_CC控回复:演出不难?索尼二十年前就开始布局游戏影视化,市面上单机游戏演出值得说道说道的也就圣莫妮卡、顽皮狗、R星和小岛秀夫这几家,国内内容游戏本来起步就慢,现在也就看到库洛在往这方面尝试
BLUE丶浅梦境 贴吧用户_QaSQU8V演出本来就是剧情的一部分,不要乱切割,文本神的到处都是 而神作永远必须由拍成电影的演出来验证
紫樱飞雪回复:这不是切割的意思,并且恰好就是你表达的这样。如果只有文本,能写出非常高上限的剧情(ever17就是经典案例),但考虑演出和视觉效果就不行了,对于非gal非文字游戏的现代游戏,牛逼的剧情写手就应该是考虑到演出然后写出配合演出的剧情,而不是自嗨写自己的脑内神作导致没法演出
自由神yyds 甄尔真wv剧情跟演出不能割裂看的,叙事资源就那些,时长就这么多,为了让玩家共情,剧情就必须让步,不能复杂或者太过"有深度"(就点名某12:3456),讲好一个真善美的故事已经很难了,鸣潮一个画面几帧镜头你换成文字表达至少写个500到1000字,3d游戏,演出好就是剧情好




