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原神内鬼吧
如何评价ZMD这次1.1前瞻内容?
tid:10524874922
48016491 237 2
楼主:20225W 蜡黄的叠最后回复:moenya05
8楼269条
pid:153250643944
百度用户UID6021915304 20225W 蜡黄的叠 的头像

20225W

蜡黄的叠

战斗特效只做特效更挡怪跟模糊怪的优化,并不能优化你战斗系统的深度,你那战斗系统是底层代码改不了了是吧?全队满生命,着不应该内测就做的吗?
  • 百度用户UID6021915304 20225W 蜡黄的叠 的头像20225W 蜡黄的叠
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    galneryus
    :那你反驳我干嘛?我这楼只是说这战斗系统不行啊?我又没全盘否定,战斗系统不行这点事实很难接受?鬼泣玩家会在乎别人喷剧情不行?仁王玩家会在乎人喷地图设计一坨?你是哪哪都想赢,但真跟你动真格,你是哪哪都不行啊
    汗
    汗
  • 百度用户UID1340674530 moenya05 galneryus 的头像moenya05 galneryus
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    蜡黄的叠
    :我主要是反驳你强行用纯动作游戏战斗系统的标准来评判终末地这种重策略轻动作的游戏
  • 百度用户UID1340674530 moenya05 galneryus 的头像moenya05 galneryus
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    蜡黄的叠
    :策略为主的战斗系统应该看的是机制设计,触发条件,配对深度等等,而不是看什么空战和回避
  • 就像川菜和粤菜,你拿麻辣刺激的标准去评判人家清鲜爽口
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    galneryus
    :没动作性谈什么战斗系统,按你这标准,那还是不如鸣潮
    汗
    汗
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    galneryus
    :完美闪避这么低的收益吹啥呢?爽感还不如战双一直播片
    汗
    汗
  • 百度用户UID1340674530 moenya05 galneryus 的头像moenya05 galneryus
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    蜡黄的叠
    :纯回合制,动态回合制的战斗系统多的是,各有各的玩点,只是你只会玩动作游戏get不到罢了
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    galneryus
    :那不还是战斗系统一坨,播片能算好战斗系统了现在?感觉不如原神
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    galneryus
    :你如果没法反驳,也没法证明ZMD有多好就别来烦我好吧
    汗
    汗
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    galneryus
    :你所谓的排轴,在鸣潮都不值得拿出来说
    汗
    汗
  • 百度用户UID1340674530 moenya05 galneryus 的头像moenya05 galneryus
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    蜡黄的叠
    :终末地的机制设计,各种连携技的多种触发条件,以及配队的变化多样就是战斗系统的优点
  • 百度用户UID1340674530 moenya05 galneryus 的头像moenya05 galneryus
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    蜡黄的叠
    :我没说终末地是回合制,我是在反驳你“没动作性谈什么战斗系统”的谬论,举一个回合制的例子罢了
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    蜡黄的叠
    :终末地是重策略轻动作,不是纯动作游戏,拿纯动作游戏的标准来评判就是自找麻烦
  • 百度用户UID1306254644 潮泉清凑 null 的头像潮泉清凑
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    蜡黄的叠
    :沙币,就鸣潮那点动作模组好意思碰瓷动作游戏
    汗
    就那垃圾打击感和糊你一脸的满屏特效,还有那垃圾处决手感,跑来碰瓷动作游戏可算了
    黑线
    不就是个轮切拨片的玩意儿
    黑线
  • 百度用户UID1306254644 潮泉清凑 null 的头像潮泉清凑
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    蜡黄的叠
    :这就是问题所在了,明明就只是个五十步笑百步点东西,但你鸣却还好意思打着动作游戏的旗号不说,还养出了一堆你这样喜欢隔空无脑拉踩的招笑孝子。只能说过街老鼠人人喊打不是没理由的
    汗
    不过你这种纯种孝子脑子也就到这了,继续说跟你说也没有意义
    呵呵
  • 百度用户UID1561811309 榻典掣閷烽崁 齵鷶錷鍀- 的头像榻典掣閷烽崁 齵鷶錷鍀-
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    齵鷶錷鍀-
    :你也知道忍龙,仁王3也才没出多久吧,魂也都开除动作游戏籍呗,战神黑猴不都是?动作游戏就得有空中连段吗?看你有点太应激了
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    齵鷶錷鍀-
    :再跟你说个小知识,“门不可以从这边打开",其实忍龙一就有了,忍龙一零几年的
    呵呵
    呵呵
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    齵鷶錷鍀-
    :而且仁王三是完全符合标准的啊,就算黑猴战斗系统再弱,它完美闪避照样有不错的收益,甚至收益比鸣潮高多了,而且黑猴是有少量空战模组的,只不过除了打段子可以不用
    呵呵
    呵呵
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    齵鷶錷鍀-
    :战神没有跳跃,所以我跟他说了,不做跳跃不考虑空中衍生
    呵呵
    呵呵
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    齵鷶錷鍀-
    :不是得有空中连段,而是你战斗系统好的评判标准是战斗系统是否自洽,有跳跃肯定要有派生,不然你Z轴做的无意义,你有完美闪避就肴给多点收益,不然完美闪避还要卡点,我卡来干嘛?
  • 百度用户UID1561811309 榻典掣閷烽崁 齵鷶錷鍀- 的头像榻典掣閷烽崁 齵鷶錷鍀-
    回复 蜡黄的叠 :我说仁王3没出多久,也是忍者组做的标准的动作游戏没空中派生,你倒是给我科普起忍龙了,现在不是说空战吗,又扯什么闪避去了,和你说一下仁王正好也是闪避收益不高的游戏
  • 怎么还把之前说的“有跳跃的动作游戏没空中连段就不行”删了?
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    齵鷶錷鍀-
    :仁王是是闪避收益不高,但人家可没有完美闪避收益还不高,你就没看懂对话就来护了?
    呵呵
    呵呵
  • 百度用户UID6021915304 20225W 蜡黄的叠 的头像20225W 蜡黄的叠
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    齵鷶錷鍀-
    :仁王是啊,但仁王可没有整个完美闪避,而且仁王二是没有跳跃的,仁王三有了跳跃,可不会跟某游一样几乎没有派生,说个最简单的,空中残心,我说的是空中连段?我说的是没有空中动作派生
    笑眼
    笑眼
  • 还说别人一击脱离吗,评论一删美美隐身呗,小红点真是给你骗麻了
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    齵鷶錷鍀-
    :act的跳跃就俩作用: 1、应付地形,跳平台。(不跳就绝对过不去) 2、对战斗有关键功能。 有1没有2,是战斗设计缺陷;有2没有1,是关卡设计缺陷。 那请问了,ZMD是哪一个?
    笑眼
    笑眼
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    齵鷶錷鍀-
    :有空中派生啊?只不过不多,还能踩头呢,是不多,但可不是没有
    笑眼
    笑眼
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    齵鷶錷鍀-
    :而且忍者组这几年的素养在下降又不是看不到的,仁王三再次把Z轴加回来,Z轴上确实不如忍龙二得劲了啊,这是能说的吧?至于ZMD,什么一坨?只管缝,不管有没有用
    笑眼
    笑眼
  • 百度用户UID1561811309 榻典掣閷烽崁 齵鷶錷鍀- 的头像榻典掣閷烽崁 齵鷶錷鍀-
    回复 蜡黄的叠 :仁王这作动作系统还不进步吗?你拐zmd就拐呗,我就是说你隔哪aoe才说一句,直接就是扣帽子,抱着你那个遗老忍龙2不放,我是服啦,顺从你呗,zmd垃圾游戏,鸣潮天下第一
    欢呼
  • 回复 蜡黄的叠 :甚至没有问候父母,单纯的发泄,纯粹的拉踩,明明感觉也不是不懂,就是让你聊的恼火,不愧是二游带出来的兵,语言的艺术学无止境
    呵呵
  • 百度用户UID1553529240 狠响亮的名字12 吃兔子的萝卜y 的头像狠响亮的名字12 吃兔子的萝卜y
    看你们吵了这么多楼看乐了,终末地他就是抄奶刃战斗的,破防 倒地 击飞 等等和奶刃一个模子刻出来,你要是不喜欢玩奶刃、最终幻想这类型战斗 那你去玩这类型游戏你都玩不下去
  • 百度用户UID1192425387 Laixilaixi0517 null 的头像Laixilaixi0517
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    蜡黄的叠
    :嗯?喷终末地就算了 异度之刃等jrpg战斗系统一坨?你是人么?
  • 先去玩玩放浪冒险谭吧小朋友
  • 百度用户UID576080415 氷牙竜 null 的头像氷牙竜
    我就一句话 闪避收益不如惩罚 技能前摇中闪避取消了之后奖励的技力完全不够 还有就是闪避的无敌时间也短的离谱 向后闪避躲直线飞刀在后摇里吃飞刀的后续路径伤害直接看笑了
    哈哈
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm