原神内鬼吧
如何评价ZMD这次1.1前瞻内容?
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楼主:20225W 蜡黄的叠最后回复:moenya05
8楼153条

20225W
蜡黄的叠
Potato_Damager 眩顺晕nb,这战斗配队还不深邃?还是说切人战斗特别有深度?
养猪场岁月不深邃在哪?一个月过去配队不仅没固定还越来越花
鸣太祖 孤杖技奇人丶回复:我不洗他,因为终末地压根不是动作游戏,他更接近策略回合制,本质是叠buff上buff然后砍怪,但是看皮囊很像动作游戏,据说借鉴的是最终幻想异度之刃啥的,我没玩过不评价了 我看来他的问题是战斗上限和下限很混乱,看攻略里的排轴非常“复杂”密密麻麻普通人一看就晕了(但本质是在特定时间按特定技能),下限就是小白脸滚键盘把资源用光然后开始傻傻平a攒资源,这导致极大部分人是体会不了他的战斗乐趣的
20225W 蜡黄的叠回复:玩过这类?我只知道我鬼泣五360个小时,360忍龙2超忍,仁王二200多小时,不知道在你眼里,这动作游戏理解够不够,我可不知道4大ACT里有异度之刃的影子,我只玩过WIIU上的异度神剑X,最后因为那战斗系统玩不下去了

贴吧用户_aN6tJ1a这战斗还没莱莎的炼金工房有深度
20225W 蜡黄的叠回复:有啊,FPS也算一种动作游戏啊,甚至某些动作游戏还是从格斗游戏演化来的,但FPS可不会把按着这个顺序按叫做策略性,格斗游戏也不会把一堆人丢个光球就叫做策略性了,人战斗系统深多了,自洽多了
20225W 蜡黄的叠回复:指的是那招笑AI?招笑AI都不用你操作,就说一点,深空之眼,也是AI操控,它动作系统比你深,还有连携的同时,动作量还是你的几倍,AI一起打是什么很需要操作,很酷很吃动作资本积累的设计吗?



