总结
说句zp不爱听的,这游戏给我的感觉就是把那种平面二游的东西硬套在大世界二游里面,我甚至怀疑游戏策划自己都不玩游戏的。说得好听一点就是鹰角一次大胆的尝试,说难听一点就是自己心里没点数,根本驾驭不了这种游戏的节奏,生搬硬套,强行喂玩家赤石。剧情过一段就卡等级,除了美术有一点说法,其他地方真的依托。游戏玩法确实是因人而异,对上电波的可能会喜欢这种基建玩法,但是你鹰角做大世界目的应该不单单是为了就吸引只喜欢玩基建的玩家吧。在此基础上,如果我是一个对基建不怎么感冒的人。在面对你给我的这些冗杂的没有正反馈的基建玩法,你觉得你拿什么能留住我?2026年我认为一个好游戏,应该是能让我去选择玩法,我如果对基建实在不感兴趣只对大世界探索或者战斗感兴趣,你能不能整点能让我轻松度过这段痛苦时间的好活?高强度玩了两个晚上,总共就看了1次还算凑合的CG,还不知所云。我知道你想整点高大上的设定出来,但是你不需要一股脑的往我的脑子里塞,循序渐进都不会吗?你那些剧情,那些过家家一样的对话要如何把你觉得高大上的设定撑起来,借用上面一个好厚米的回复,你整那么多,结果我就看到了村口械斗,特效是一般的,主角是隐身的,剧情是寡淡的,演出是没有的。
我没玩过明日方舟,不知道终末地是不是很多设定延续了明日方舟的东西,但是你鹰角心里应该清楚你的游戏是要面向没玩过明日方舟的玩家,你要不会做可以抄,那种游戏内的设定搞个名词解释。
不想喷了,就这样吧,大伙儿如果还想看后续我估计我也干不出来了,我是为了看剧情来的,玩法不能跳,一直卡等级就只能太监了,对不起各位好厚米了。
最后说一句,我玩了快20年游戏,这是第一款让我10多个小时的游戏时间里没有正反馈的游戏,完完全全的生理不适。不过还是要叠甲:可能是我真的玩不赖基建玩法吧。
asoul吧
尝尝咸淡(不是商单)
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楼主:Shio_w Shio🎐最后回复:糸雾稚侑 sys识º
126楼28条

Shio_w
Shio🎐
源ggn兄弟,给你说一下吧,根本原因就是这个游戏不合你的口味,你比较喜欢玩鸣潮,并且在鸣潮花了很大心血,就表示你是喜欢鸣潮这种游戏的。这种剧情演出十分优秀,大世界获取养成资源十分便捷,玩法只需要战斗爽并无其他附加机制的。本质上这个游戏跟鸣潮很多定位还是太不一样了- 我感觉你玩这个游戏主要是想获得和鸣潮一样的游玩体验,这就很可惜,因为完全不一样
- 回复:也不用叠甲,人各有爱嘛,只是感觉如果你玩了一样你喜欢的游戏再玩其他游戏时,期望完全玩到跟上个游戏一样的东西,其实是会让自己玩的不舒服的,这就有悖于玩游戏是为了愉悦自己的因了。希望你以后在玩新的游戏的时候可以去努力寻找这个游戏里吸引你的部分,努力挖掘让自己开心的东西。当然玩的不舒服不想玩了也太正常了,任何人都有选择自己喜欢或者不喜欢东西的权利
一叶飞扬Rain 典急乐差不多也是这个感受,玩的越多越感觉🦅🦶抄了很多游戏的想法但是又不去繁,导致各种腊鸡堆积在一起一股脑搬给你
_TENET_0657 炎头1877基建游戏的正反馈是你卧薪尝胆,到后期产能大爆发,直接干爆所有人,你懂那种爽感吗?
星¢碎其实就是你不喜欢这个玩法,只玩鸣潮那应该就是喜欢鬼泣这类无双表演类动作游戏了。基建不做问题也不大,我现在57级还是一点基建都没动过,就剧情里丢炸弹好玩一键模板做了条炸弹产线,到处乱炸。现在主c一套升级送的材料做的50级紫装也没啥不能打的。
Shio_w Shio🎐回复:不仅仅是基建玩法吧,可以说所有东西我都觉得一般,比如战斗,剧情,养成啥的。我对二游的观点就是,要么你剧情写得好卖人设我愿意付费;要么你玩法出众让我愿意留下来享受游戏的快乐。zmd我暂时没发现他在这些方面做得好的地方,你自己也没做基建,那我们把基建排除在外。
星¢碎所以说就是你不喜欢这种玩法啊。而且这些本来就是个游戏啊,又不是谈恋爱,有什么必需要特别吸引你的地方,自己玩着觉得有什么好玩的就玩。个人来说玩了4年战双快2年鸣潮可能对这种华丽但毫无交互的个人播片全屏aoe式战斗有点腻了,现在觉得终这种有限制的一板一眼式战斗更有操作感更好玩一些,角色建模你也说了,剧情手游里99%都是无聊或者老套的样板戏,来兴趣了看一下,战双倒是还有几个不错的但碍于载体不能像小说那样展开写完整个故事,养成上只能这样说,个人爱好中,有明确提升路线且耗时并不过长的可见目标式养成,爆了纯随机多词条圣遗物式养成十八条街还不止。基建上也不是不好玩,只是下班后时间少平时懒得玩,有空来兴趣了可能也会去拉线画图捣鼓工厂,至少也是个可玩的内容。 现在没空玩的话战双上线憋气一分钟点完日常活跃下线,鸣潮打个日常加两本五分钟,终也可以送个礼物点个装备30秒结束。想玩的时候刷上两小时。 有人喜欢玩宝可梦有人喜欢黑魂有人喜欢fps,不同爱好的人玩自己喜欢玩的游戏就好了。
Shio_w Shio🎐- 回复:我通篇只是站在一个新入坑的玩家视角来评价这个游戏,甚至我会去试着理解厂商做法的意图,🦅做个大世界他的目标应该不只是为了做出一个不出众没有吸引人特质的游戏,这种投资如果只是为了那一小口蛋糕我觉得他做个平面2D会更好。
- 回复:我认为基建玩法是一个大胆的尝试,做得好他就能在这个赛道一家独大,做得不好就会被人遗忘。至于你说的有人喜欢玩宝可梦有人喜欢黑魂有人喜欢fps,是因为这是不同赛道别人都走到了很远,比如fps你现在想入坑,很多人只推荐你cs或者瓦,大逃杀别人推荐你入坑就是apex或者pubg
星¢碎我如果说这游戏的异星废土风地图和世界观,箱庭玩法,战斗连携玩法,养成简单,角色模型质感当然主要是衣服,想玩的话可玩内容多,这些都是能吸引喜欢这些玩法的人,2D平面游戏能做到这些吗。就算最火评价最好的动作游戏鬼泣,算玩家数量的话其实也是个小众游戏。
星¢碎如果有人明确提出基建游戏绝对不会推介终末地,终末地基建内容占不到一半吧非常轻度了,一个玩家能在游戏里面找到自己想玩的就成,其它内容都算是玩法拓宽广告尝试了。市面上成熟的基建游戏可能不多也不是没有。- 可终末地本来就不是大世界游戏,是小箱庭解谜
Shio_w Shio🎐回复:说是轻度,但是我的体验里就是我不基建就会被卡等级,我不基建就没法造装备,我不基建就没法拿谷地币。我觉得鹰角完全可以把这种材料放在大世界探索里面给玩家去选择,我可以选择基建也可以选别的方法获取。当然锄大地也有谷地币但是太少了。
星¢碎卡等级只能说纯主线任务在游戏内容中占比太低,但凡你随便去做点任务或者找找资源啥的都不会卡到。如果你以游戏终极毕业做目标,我想没有哪个游戏不是需要完成大部分游戏内容的吧。谷底币这个,基建哪来的币,这东西主要来源是另外的低买高卖玩法。
星¢碎不造基建直接把新手教程任务建的矿机采的矿卖了就行了,反正每天都是自动采到上限。基建一天顶多买个几万币,倒卖一天几百万

