总结
说句zp不爱听的,这游戏给我的感觉就是把那种平面二游的东西硬套在大世界二游里面,我甚至怀疑游戏策划自己都不玩游戏的。说得好听一点就是鹰角一次大胆的尝试,说难听一点就是自己心里没点数,根本驾驭不了这种游戏的节奏,生搬硬套,强行喂玩家赤石。剧情过一段就卡等级,除了美术有一点说法,其他地方真的依托。游戏玩法确实是因人而异,对上电波的可能会喜欢这种基建玩法,但是你鹰角做大世界目的应该不单单是为了就吸引只喜欢玩基建的玩家吧。在此基础上,如果我是一个对基建不怎么感冒的人。在面对你给我的这些冗杂的没有正反馈的基建玩法,你觉得你拿什么能留住我?2026年我认为一个好游戏,应该是能让我去选择玩法,我如果对基建实在不感兴趣只对大世界探索或者战斗感兴趣,你能不能整点能让我轻松度过这段痛苦时间的好活?高强度玩了两个晚上,总共就看了1次还算凑合的CG,还不知所云。我知道你想整点高大上的设定出来,但是你不需要一股脑的往我的脑子里塞,循序渐进都不会吗?你那些剧情,那些过家家一样的对话要如何把你觉得高大上的设定撑起来,借用上面一个好厚米的回复,你整那么多,结果我就看到了村口械斗,特效是一般的,主角是隐身的,剧情是寡淡的,演出是没有的。
我没玩过明日方舟,不知道终末地是不是很多设定延续了明日方舟的东西,但是你鹰角心里应该清楚你的游戏是要面向没玩过明日方舟的玩家,你要不会做可以抄,那种游戏内的设定搞个名词解释。
不想喷了,就这样吧,大伙儿如果还想看后续我估计我也干不出来了,我是为了看剧情来的,玩法不能跳,一直卡等级就只能太监了,对不起各位好厚米了。
最后说一句,我玩了快20年游戏,这是第一款让我10多个小时的游戏时间里没有正反馈的游戏,完完全全的生理不适。不过还是要叠甲:可能是我真的玩不赖基建玩法吧。
asoul吧
尝尝咸淡(不是商单)
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楼主:Shio_w Shio🎐最后回复:糸雾稚侑 sys识º
