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asoul吧
你们不觉得鸣潮这样生态的二游存在对单机制作者来说都是个打击吗
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楼主:纯洁的污妖王7 雪之下饺子💌最后回复:ReviveChan ReviveΩ
23楼21条
pid:153301460911
百度用户UID5185501524 null 贴吧用户_a82AytX 的头像

贴吧用户_a82AytX

只有我知道……算了直说吧,你这种说法除了唬下没了解过的人外有啥说法,一句单机游戏有多少类型,各种各样的,谁知道你在对比个啥
呵呵
  • 百度用户UID2789967215 纯洁的污妖王7 雪之下饺子💌 的头像纯洁的污妖王7 雪之下饺子💌
    形成体系的二游厂商可以随便花钱投入资金做游戏,单机游戏不一样要精打细算,就这个意思而已。肯定不是说谁更高贵,毕竟众所周知二游是鄙视链最底端,只是说突然发现二游也有那种“只有它可以做到的事情”,但这个正反馈的体系要形成也是业界中很难的事
  • 百度用户UID218697319 Shinagisaka null 的头像Shinagisaka
    玩了十几年游戏,10多年前我就在ps4上玩主机游戏了。我同意楼主的观点,鸣潮目前除了游戏性差一点之外,其他地方就是买断制单机可望而不可即的。尤其是产能,鸣潮的产能就是世界第一,不服你告诉我谁比他产能高
  • 百度用户UID2569748579 灵戀心 null 的头像灵戀心
    但从可能性来说,二游,尤其是大世界二游,光是这个平台可以承载的玩法和类型就有无限的可能,唯一限制它的只是玩家的接受度。 那些小而美的精品游戏,可以说只要玩家接受度足够高,是很容易搬进游戏的,任何玩法也一样,只要玩家接受都可以抄进来。而抄的过程中总会有一些新的创意,这个东西积累得足够都还能有新的化学反应。
  • 百度用户UID5185501524 null 贴吧用户_a82AytX 的头像贴吧用户_a82AytX
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    小别胜新婚
    :每次鸣潮问卷(从开服到现在的)我都有建议过,在演出方面可以向ff16学习一下战斗镜头,qte交互等(现在鸣潮的确是在尝试更多交互或qte等演出方式了,虽然还不够好但一直在进步)。很多那些单机游戏长处都是可以学习取经的,可不是光想着踩头比过了能进步
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    baby她城无他丶
    :不久,最终幻想16在23年,碧蓝幻想relink在24年。提这两个主要是我确实经常在问卷里建议向这些取经,而鸣潮也确实有向他们学习(比如心之集域的组合技就是类似碧蓝幻想的,莫宁的任务boss战跑图演出让我确实有点想起ff16的泰坦战)
  • 百度用户UID741331333 jj893097185 花椒♤ 的头像jj893097185 花椒♤
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    贴吧用户_a82AytX
    :那我问你我rpg游戏最重要的剧情呢?当然也能理解,传统买断制单机为了求稳牺牲了多少剧情上的表现,导致很多大制作单机的剧情反而是流水线产品。
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    黄金蜂蜜酒
    :这就是单机优势
    呵呵
    ,做完内容就差不多了,后面就是修bug了,也能加点dlc。不用频繁更新支出
  • 百度用户UID1471244446 hyf489524641 黄金蜂蜜酒 的头像hyf489524641 黄金蜂蜜酒
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    贴吧用户_a82AytX
    :持续更新剧情的游戏让我打比方我觉得不如拿轨迹比,往他家地底埋只能用来做轨迹的金条,然后去大厂招几千个人,也难能做到这个时间效率和产能,鸣小弟的项目管理能力是相当哈人的
  • 百度用户UID6446177501 洛可可卡卡卡 null 的头像洛可可卡卡卡
    国外单机有一点让我很疑惑,成本逆天的高,随便一个3A就是烧几个亿的美元,国产单机黑猴预估3到4亿人民币,明末魂游成本预计也没那么多,影之刃可能会更多些有6亿人民币左右,换算一下差不多就一亿美元,你让国外厂商说能花一亿美元做个质量不错的3A那真是成本管理大师
  • 百度用户UID1479715013 statsInfoag null 的头像statsInfoag
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    贴吧用户_a82AytX
    :碧蓝relink我两三百入的,那奥利给剧情,我玩了十小时就受不了了,给个差评弃了
    呵呵
  • 百度用户UID1141544765 刀锋散花 Prviolet 的头像刀锋散花 Prviolet
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    洛可可卡卡卡
    :国内的工程师红利真的不是开玩笑的,加上有合适的环境,大部分人就是愿意安逸学技术的,你到欧美能有这种能力的人本身家庭条件就不差起码中产,工资不高根本招不到人。只有国内有这样庞大,性价比高的工程师群体
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm