asoul吧
你们不觉得鸣潮这样生态的二游存在对单机制作者来说都是个打击吗
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楼主:纯洁的污妖王7 雪之下饺子💌最后回复:年龄不影响吧龄
100楼4条

黯冰一夜
踏空-
一堆外包,人手成本还多,40天一个版本内容听起来唬人,感觉也就那样,地图现在有成熟的引擎个人玩家手搓都能弄出不错的效果,剧情内容就是让新人物在地图上跑起来,剧情台词文青病尬的要命,一点活人味都没有,就这两个版本好一点,每个版本值得期待有一点创新的地方也就是人物技能了,实机演出比cg更加省钱,玩不下去谁图看那几个破镜头。两种不同的运营方式,一分钱一分货,工期短的高质量与工期长的高质量,这两种本就冲突,用金钱再怎么压缩也有个极限,中间必然失去一些东西,金钱能换来也就是你说的几十首歌、精致小地图、垃圾小游戏、配音、cg、实机演出,本质上跟游戏素材复用没区别,站在玩家的角度上看,这游戏开服一年半也没啥能玩有新意的,就滑翔跟载具,我乐意玩胜在轻度,战斗爽,而二游核心玩法就是养成,也就是长线运营游戏的玩法,其他都是添头,为了增加你的成本投入。而且说是40天,内部调试都不知道过了多久。至于你说的打击,是模式还是用户还是市场,游戏生态对单机作者造成打击,这句话真怪,这怎么能扯上关系的?对单机市场造成打击是手机!新年轻只玩手机,对制作者是金钱碾压,拉不到投资的烦恼。而且现在的二游在我看来也就是换了张皮,新瓶装旧酒,跟早年烂大街
氪金
网游是一个路子,平台换了,用户习惯换了,生产力上去,太阳底下没啥新鲜事。
淡蓝236刷怪了,那你平常玩啥,说出来让大家评评呗
刀锋散花 Prviolet评价为网游用户,适合刷网剧,看番茄短文,不适合看电影,玩长线单机的消磨时间的日子人