1.2.2角色玩法的缝合怪创新
先说一点,终末地的角色养成就是一个手办柜罢了,他的战斗系统做得非常差劲,这一点联系基建来看,联系明日方舟本体来看,我们在这里提出一个简单的事实:鹰角网络是一个没有任何创新能力但装作自己有的公司。
基建系统从何而来大家心里一清二楚,明日方舟开服对千年战争和陷阵之志进行了几乎像素级的数值抄袭和玩法抄袭,而到了终末地的角色养成最重要的展现地方,战斗,他又开始自己的缝合怪创新。最初的终末地战斗就是完全照搬异度之刃的,但是在测试玩家反馈之下,将自动战斗变成了依旧需要玩家手操,整套玩法的深度几乎没有,并且角色大多存在难以理解的bug,没有多少操作性,策略性也相当的浅薄,完全不值得一品,甚至我可以说,打起来都不好看。
角色养成需要战斗来验收养成结果,这是一个独立系统,但这套系统和另外两个玩法关联性弱,于是他们端出了更臭的一坨:简易制作。
这在其他游戏都已经做出比较优秀答卷的情况下,为什么我说在终末地臭不可闻呢?因为要照顾基建系统!
这个系统和基建系统都快成对立存在了,我都有种植机采种机,甚至种地都需要采种机来出材料,我真得问问鹰角为什么我还得去拍拍驼兽的屁股去搞那个水管洒水种地?如果简易制作的东西快速大量且比量产工业品好很多,基建系统的关联性就又弱了,所以这个简易制作在稀有材料的投放上极其吝啬,但又得有,不然你的箱庭探索又缺乏了一定的奖励驱动,那叫一个拧巴啊,这完全不是正常做玩法的逻辑!
到这里大家可以发现了,角色养成这个二游都已经玩烂的东西为什么终末地依旧一股怪味,因为它存在大量的为了基建这个醋而包的饺子,而且他们还没包好!
我感觉鹰角里面的员工都挺惨的,完全是外行指导内行的情况下哄着自己的外行领导做活。
asoul吧
整理一下这两个月终末地和朋友的讨论
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楼主:雪踏万里风萧瑟 跃动的天使最后回复:雪踏万里风萧瑟





