不知道发在哪里了,发这里不知道算不算发对吧了。
成分展示:
本人明日方舟开服全勤玩家,二创作者,多索雷斯遗恨,坚定鹰角黑。
现在作为终末地的全勤玩家,目前59级,朋友也是一起终末地玩到现在,我主要是玩笔杆子的,我朋友是独游制作人与美术,这两个月我们连麦的时候讨论了很多终末地相关,现在该细数一下终末地的累累罪状了。
将在下面一一更新,目前列个大纲,很多都是杂乱的内容重新整理。
1.终末地的玩法设计有多吊诡?
2.终末地的剧情到底有多烂?
3.鹰角网络未来做好这个游戏的可能有多大?
其中其实存在大量主观推断乃至臆测,如有问题,当我烂炒
asoul吧
整理一下这两个月终末地和朋友的讨论
1858269 14 404 1
楼主:雪踏万里风萧瑟 跃动的天使最后回复:雪踏万里风萧瑟
1楼
2楼

baby你看那飞机
哈哈冰2026
坚定鹰角黑绷不住了
3楼

应钟之中
无双滴昔涟
发错吧里
4楼

丶雷欧娜
gkd
,居然还是二创up
5楼

双掌一拊
发对吧了
6楼10条

baby你看那飞机
哈哈冰2026
这里被酷狗占领了,你还是去终吧,或者雪花吧发吧,哦,对了,顺便问一下你们的利刃怎么和学长合流了?我记得以前不是打的挺凶的吗?我玩原神的时候还看到你们搞的可丽尸块
曲子吖cF那两个吧,怕楼主还没发第一条评论就挨骂了
QMjkdgc 急森墨?哦对了,孙吧恶臭bobomon嘬嘬嘬
雪踏万里风萧瑟 跃动的天使我早就是kg了🥺,然比万舰也有我
baby你看那飞机 哈哈冰2026回复:你在这边发,可能被对面截过去说Kg区区他们,现在的米和粥的暗区已经合流了,你真是老资历的话,应该知道在周末地吧还有雪花吧里面骂Kg的人不少
真没想到,当年利刃能和米孝子打那么狠,现在竟然合流了,尤其是雪吧,现在是对老米真乖
我在里面发的帖子骂米孝子没多少人,但是骂Kg一堆人共振的
7楼

MADE赵小琪
MADE啊
f5已烂
8楼
9楼

雪踏万里风萧瑟
跃动的天使
序:左右脑互搏!项目管理的灾难!
众所周知终末地立项与鸣潮同年,在鸣潮已经完成口碑逆转且爆发的当下,终末地端出来的却是一个四不像,这其中我们不妨看出其中存在数不胜数的顾头不顾腚的修改,让我怀疑终末地这个项目根本不存在一个QA验收的环节。
看待一个问题,我们需要找到根本,终末地的立项是明日方舟确实到了危急存亡关头,公司开始寻找新的出路,于是上马加速制作这个3D项目,但是在加速制作的过程中,明日方舟因为肉鸽等更新的游戏内容起死回生甚至愈发壮大,于是终末地项目又不再紧迫,开始慢慢打磨,可惜之前加速步调的遗祸依旧对后续造成了诸多困扰,这也是这个项目呈现出如此一坨的重要原因——鹰角的项目管理能力极其稀烂,至于为何稀烂,我们留待后说。
我们只需要确认一件事,只有鹰角会做终末地,也只有鹰角会做出这样的终末地。
众所周知终末地立项与鸣潮同年,在鸣潮已经完成口碑逆转且爆发的当下,终末地端出来的却是一个四不像,这其中我们不妨看出其中存在数不胜数的顾头不顾腚的修改,让我怀疑终末地这个项目根本不存在一个QA验收的环节。
看待一个问题,我们需要找到根本,终末地的立项是明日方舟确实到了危急存亡关头,公司开始寻找新的出路,于是上马加速制作这个3D项目,但是在加速制作的过程中,明日方舟因为肉鸽等更新的游戏内容起死回生甚至愈发壮大,于是终末地项目又不再紧迫,开始慢慢打磨,可惜之前加速步调的遗祸依旧对后续造成了诸多困扰,这也是这个项目呈现出如此一坨的重要原因——鹰角的项目管理能力极其稀烂,至于为何稀烂,我们留待后说。
我们只需要确认一件事,只有鹰角会做终末地,也只有鹰角会做出这样的终末地。
10楼

玩世家free
★希望皇霍普
发对吧里
11楼

南京到阜阳
发对吧了
12楼

伯纳乌战术大师
飞行丶雪绒
快发,再旅者这个设定,想蹭又不完全蹭,又要立新人物人设,已经把我恶心够了
13楼

冰棍晓夜
自从年池抽干弃坑后我一直都是🦅黑啊
14楼

3232wad
老东西快发
15楼6条

雪踏万里风萧瑟
跃动的天使
1.终末地的玩法有多吊诡?
1.1终末地的玩法是什么?
在讨论这个玩法到底有吊诡之前,我们得先梳理清楚终末地的玩法到底是什么。终末地存在三大核心玩法:
第一,角色。角色作为终末地的主要
1.1终末地的玩法是什么?
在讨论这个玩法到底有吊诡之前,我们得先梳理清楚终末地的玩法到底是什么。终末地存在三大核心玩法:
第一,角色。角色作为终末地的主要
氪金
点,其实还包含了角色养成,战斗等诸多玩法关联,这些不做过多展开,我笼统归一为角色。
第二,箱庭探索。四号谷地的地图经过四年打磨,终于是呈现出了一定水准的地图设计水平,我们可以把箱庭探索看做终末地的主要玩法之一。
第三。基建。这是我最不满意的地方,也是终末地目前讨论最多的玩法,糅合了戴森球与异星工厂的工厂玩法是你玩终末地不得不品的一部分。
所以终末地是一个传统二游角色养成,以箱庭探索为主,基建玩法为辅的游戏,这一长句便成为了终末地这个项目悲剧所在:你根本没法和你的朋友推荐一个超过十个字描述不了的游戏。在如今所有玩法都在描述凝练的环境下(譬如搜打撤),终末地以完全反直觉的方式进入了市场,相比他们的宣传一定很难做,也正因为如此,他们只能做最恶心人的全网铺量。
第二,箱庭探索。四号谷地的地图经过四年打磨,终于是呈现出了一定水准的地图设计水平,我们可以把箱庭探索看做终末地的主要玩法之一。
第三。基建。这是我最不满意的地方,也是终末地目前讨论最多的玩法,糅合了戴森球与异星工厂的工厂玩法是你玩终末地不得不品的一部分。
所以终末地是一个传统二游角色养成,以箱庭探索为主,基建玩法为辅的游戏,这一长句便成为了终末地这个项目悲剧所在:你根本没法和你的朋友推荐一个超过十个字描述不了的游戏。在如今所有玩法都在描述凝练的环境下(譬如搜打撤),终末地以完全反直觉的方式进入了市场,相比他们的宣传一定很难做,也正因为如此,他们只能做最恶心人的全网铺量。
孔夫子83号 陶狗蛋实话实说,我之前玩的比较好玩的箱庭都是在单机里,因为大多数都是一次性资源,或者串联起一整章,但是作为二游,你要每天上线这玩意儿就初见跑完一次,收集拉电线,再跑一次,而且是周期性更新,不是单机里那种一次性可以体验完整内容,而且单有箱停是不够的,你路上至少来点好玩的东西吧,但是终末地我真说不好,要么清一色小怪,要不就特色机关,但是特色机关也没多好玩,拿水滋我是真没想到
16楼

陌生人684
笠笠笠💘
给你同接
17楼

chqmwchch
一定要我抽你你才发是吗?
一定要我抽你你才发是吗?一定要我抽你你才发是吗?
一定要我抽你你才发是吗?
一定要我抽你你才发是吗?
一定要我抽你你才发是吗?
一定要我抽你你才发是吗?
一定要我抽你你才发是吗?
一定要我抽你你才发是吗?
一定要我抽你你才发是吗?
一定要我抽你你才发是吗?
18楼

战场老兵何晨光
我对二游接受度算是比较高,唯一讨厌的就是清日常慢,终末地刚好踩在这个点上
19楼
20楼15条

雪踏万里风萧瑟
跃动的天使
1.2细数玩法的罪孽吧!
1.2.1基建就不应该存在。
写完这段午休了,一点后再来更新。
我们已经知道了终末地这个游戏是一个开服就集成复合了诸多玩法的游戏,集成玩法是现在大多数长期运营游戏的选择,为了留下更多的日活,但是其他的游戏基本上是奖励驱动,你可玩可不玩,终末地不一样。
你不养成角色,你的主线无法推进,你主线无法推进,你的箱庭地图探索也就无法进行,主线卡住了地图和科技树,基建的内容也无法推进,这三个玩法是高度关联绑定且无法只玩一部分的,而这三个玩法的受众,其实并没有那么的重合。
这,便是问题的核心。
众所周知二游目前整体是弱保软趋势,我并非指摘玩家,而是因为鹰角自己在终末地上也在做弱保软,这就是左右脑互搏最明显的地方了。
角色方面暂且不论,箱庭你该如何弱保软的同时做好设计呢?最关键的,基建,这个玩法是最意义不明的。
有时候做游戏就和写一个故事一样,都需要一个主题,终末地的玩法主题甚至是剧情主题都放在了基建上。而工厂类游戏的一大爽感就在于你哼哧瘪肚的优化数日,坐在电脑面前舒舒服服的看报表,这是一个改造世界,并且验收的过程。注意到了么?改造世界!
是的,这是工厂类游戏的核心主题和爽点之一,但在我们的终末地,基建并不能起到这个作用,基建的所有功能与产出都是为角色养成服务,一部分为箱庭探索服务,你的销售产出是为了买角色养成道具和罗盘这类的道具,你需要造装备零件去锻造装备,就算是建造滑索,核心目的,也是为了收菜。
很多人基建玩着一停下来,就失去了意义,核心问题在于,你的工厂被限死在了屁大点的地方,你的产出并没有起到改造世界的作用——源能高地四号谷地依旧一群裂地者到处跑,哪怕剧情上他们早该滚了。你没办法改变地形,你也没看到自己的工厂改变了什么人们的生活,什么都没有。
基建,纯粹是海猫脑门子一拍出来的东西。我朋友说,优秀的游戏制作人是把赚钱的东西做得有趣,三流的游戏制作人是想把有趣的东西做得赚钱。
很明显,海猫是后者。
1.2.1基建就不应该存在。
写完这段午休了,一点后再来更新。
我们已经知道了终末地这个游戏是一个开服就集成复合了诸多玩法的游戏,集成玩法是现在大多数长期运营游戏的选择,为了留下更多的日活,但是其他的游戏基本上是奖励驱动,你可玩可不玩,终末地不一样。
你不养成角色,你的主线无法推进,你主线无法推进,你的箱庭地图探索也就无法进行,主线卡住了地图和科技树,基建的内容也无法推进,这三个玩法是高度关联绑定且无法只玩一部分的,而这三个玩法的受众,其实并没有那么的重合。
这,便是问题的核心。
众所周知二游目前整体是弱保软趋势,我并非指摘玩家,而是因为鹰角自己在终末地上也在做弱保软,这就是左右脑互搏最明显的地方了。
角色方面暂且不论,箱庭你该如何弱保软的同时做好设计呢?最关键的,基建,这个玩法是最意义不明的。
有时候做游戏就和写一个故事一样,都需要一个主题,终末地的玩法主题甚至是剧情主题都放在了基建上。而工厂类游戏的一大爽感就在于你哼哧瘪肚的优化数日,坐在电脑面前舒舒服服的看报表,这是一个改造世界,并且验收的过程。注意到了么?改造世界!
是的,这是工厂类游戏的核心主题和爽点之一,但在我们的终末地,基建并不能起到这个作用,基建的所有功能与产出都是为角色养成服务,一部分为箱庭探索服务,你的销售产出是为了买角色养成道具和罗盘这类的道具,你需要造装备零件去锻造装备,就算是建造滑索,核心目的,也是为了收菜。
很多人基建玩着一停下来,就失去了意义,核心问题在于,你的工厂被限死在了屁大点的地方,你的产出并没有起到改造世界的作用——源能高地四号谷地依旧一群裂地者到处跑,哪怕剧情上他们早该滚了。你没办法改变地形,你也没看到自己的工厂改变了什么人们的生活,什么都没有。
基建,纯粹是海猫脑门子一拍出来的东西。我朋友说,优秀的游戏制作人是把赚钱的东西做得有趣,三流的游戏制作人是想把有趣的东西做得赚钱。
很明显,海猫是后者。
lkx1998123 安心院安洁莉娜07说实话我看那些基建攻略和蓝图两天破百万,几十万的一大堆就感觉离谱
Shinagisaka对的。说实话他真做个鹰味原神鸣潮,我早就大大方方玩了。搞个基建我真的没兴趣碰
不败神话09 🌱本间芽衣子🌱确实 终末地我看了玩法就不想玩了 对于社畜来说 每天花那么多时间玩游戏实在是太累了
21楼

小小的絔鬼夜行
小小的百鬼夜行
一定要我抽你你才发是吗?
一定要我抽你你才发是吗?一定要我抽你你才发是吗?
一定要我抽你你才发是吗?
一定要我抽你你才发是吗?
一定要我抽你你才发是吗?
一定要我抽你你才发是吗?
一定要我抽你你才发是吗?
一定要我抽你你才发是吗?
一定要我抽你你才发是吗?
一定要我抽你你才发是吗?
22楼

玩世家free
★希望皇霍普
一定要我抽你你才发是吗?
一定要我抽你你才发是吗?一定要我抽你你才发是吗?
一定要我抽你你才发是吗?
一定要我抽你你才发是吗?
一定要我抽你你才发是吗?
一定要我抽你你才发是吗?
一定要我抽你你才发是吗?
一定要我抽你你才发是吗?
一定要我抽你你才发是吗?
一定要我抽你你才发是吗?
23楼

贴吧用户_GX2MeM2
发对吧了
24楼

smile血染殇
生而◎为匠
发对吧了,速速更新
25楼

机师小白
还能说话吗🤖
你的声音真有点太尖锐了
26楼3条
27楼

Steppew
发对吧了
28楼

flowedrock
大潘本人
!?这么强?!
29楼1条

派乐檬和司丹康
玩笔杆子何意味?为了拷打而玩?
雪踏万里风萧瑟 跃动的天使我做的二创工作都是文案相关,副业也是个扑街写网文的,就这么说了。
30楼
31楼

雪踏万里风萧瑟
跃动的天使
午休结束了
继续在工位上开始狠狠输出了
32楼1条

mzb85564132
小光才不是taffy
公众号味太大了,要么zqsg一点,要么再简练一点或者复杂剖析一点。这个度太水。听君听君。
雪踏万里风萧瑟 跃动的天使第一次搞这种,我试试看调整下
33楼5条

雪踏万里风萧瑟
跃动的天使
1.2.1.a 作为拷打基建玩法的补充。
刚刚的内容比较割裂,我继续做一点补充,基建玩法的主题就如我已经说到过的,改造世界验收成果,改造世界的过程对于受众来说其实是解压的,正统的基建玩法需要进行量化计算,计算最高产出,优化产线,这是核心的玩法,但是为了弱保软,鹰角限制了基建的区域,限制了传送带流速!这是最需要痛批的地方!然而即便如此,基建玩法本身的费脑程度依旧让大部分非受众不愿意在其中投入时间,只觉得麻烦,而对于真正的老鸟来说,这个基建玩法一点味道都没有。
这个玩法诞生之初到落地公测,谁都讨好不了,只能讨好海猫而已。
刚刚的内容比较割裂,我继续做一点补充,基建玩法的主题就如我已经说到过的,改造世界验收成果,改造世界的过程对于受众来说其实是解压的,正统的基建玩法需要进行量化计算,计算最高产出,优化产线,这是核心的玩法,但是为了弱保软,鹰角限制了基建的区域,限制了传送带流速!这是最需要痛批的地方!然而即便如此,基建玩法本身的费脑程度依旧让大部分非受众不愿意在其中投入时间,只觉得麻烦,而对于真正的老鸟来说,这个基建玩法一点味道都没有。
这个玩法诞生之初到落地公测,谁都讨好不了,只能讨好海猫而已。
孔夫子83号 陶狗蛋对,你刚刚有一点说的确实不错,就是我主线做完,有些敌人早就不该在那个地方了,而且你游的美术还行,我真的想就单纯逛逛,也不用打怪,就看一下地图,但是这个小怪数量我是真不好评,而且分部也是,有当初明末那味儿了,我做完主线或者基建到一定程度,一些敌人就自动消失,然后让我每天至少上去看看景也挺好的,而且打敌人掉落的那些副产物都没啥用,只有高级敌人会掉那些给玉的材料
餮墢灞躅这个我开服就吐槽了,谁能够在遇到主线卡等级之后,急头白脸的拉电线然后基建5小时结果抽卡资源账号等级0提升不红温呢,不如花20分钟抄蓝图然后肝别的升级推主线
34楼
35楼

派乐檬和司丹康
对我而言,(箱庭)探索中其实奖励驱动占着很大的位置,买断制单机在犄角旮旯里确实会藏着重要道具,但在长线运营手游中最多半抽,既然奖励提不上去设计地图真不如探索减负
36楼3条

雪踏万里风萧瑟
跃动的天使
1.2.2角色玩法的缝合怪创新
先说一点,终末地的角色养成就是一个手办柜罢了,他的战斗系统做得非常差劲,这一点联系基建来看,联系明日方舟本体来看,我们在这里提出一个简单的事实:鹰角网络是一个没有任何创新能力但装作自己有的公司。
基建系统从何而来大家心里一清二楚,明日方舟开服对千年战争和陷阵之志进行了几乎像素级的数值抄袭和玩法抄袭,而到了终末地的角色养成最重要的展现地方,战斗,他又开始自己的缝合怪创新。最初的终末地战斗就是完全照搬异度之刃的,但是在测试玩家反馈之下,将自动战斗变成了依旧需要玩家手操,整套玩法的深度几乎没有,并且角色大多存在难以理解的bug,没有多少操作性,策略性也相当的浅薄,完全不值得一品,甚至我可以说,打起来都不好看。
角色养成需要战斗来验收养成结果,这是一个独立系统,但这套系统和另外两个玩法关联性弱,于是他们端出了更臭的一坨:简易制作。
这在其他游戏都已经做出比较优秀答卷的情况下,为什么我说在终末地臭不可闻呢?因为要照顾基建系统!
这个系统和基建系统都快成对立存在了,我都有种植机采种机,甚至种地都需要采种机来出材料,我真得问问鹰角为什么我还得去拍拍驼兽的屁股去搞那个水管洒水种地?如果简易制作的东西快速大量且比量产工业品好很多,基建系统的关联性就又弱了,所以这个简易制作在稀有材料的投放上极其吝啬,但又得有,不然你的箱庭探索又缺乏了一定的奖励驱动,那叫一个拧巴啊,这完全不是正常做玩法的逻辑!
到这里大家可以发现了,角色养成这个二游都已经玩烂的东西为什么终末地依旧一股怪味,因为它存在大量的为了基建这个醋而包的饺子,而且他们还没包好!
我感觉鹰角里面的员工都挺惨的,完全是外行指导内行的情况下哄着自己的外行领导做活。
先说一点,终末地的角色养成就是一个手办柜罢了,他的战斗系统做得非常差劲,这一点联系基建来看,联系明日方舟本体来看,我们在这里提出一个简单的事实:鹰角网络是一个没有任何创新能力但装作自己有的公司。
基建系统从何而来大家心里一清二楚,明日方舟开服对千年战争和陷阵之志进行了几乎像素级的数值抄袭和玩法抄袭,而到了终末地的角色养成最重要的展现地方,战斗,他又开始自己的缝合怪创新。最初的终末地战斗就是完全照搬异度之刃的,但是在测试玩家反馈之下,将自动战斗变成了依旧需要玩家手操,整套玩法的深度几乎没有,并且角色大多存在难以理解的bug,没有多少操作性,策略性也相当的浅薄,完全不值得一品,甚至我可以说,打起来都不好看。
角色养成需要战斗来验收养成结果,这是一个独立系统,但这套系统和另外两个玩法关联性弱,于是他们端出了更臭的一坨:简易制作。
这在其他游戏都已经做出比较优秀答卷的情况下,为什么我说在终末地臭不可闻呢?因为要照顾基建系统!
这个系统和基建系统都快成对立存在了,我都有种植机采种机,甚至种地都需要采种机来出材料,我真得问问鹰角为什么我还得去拍拍驼兽的屁股去搞那个水管洒水种地?如果简易制作的东西快速大量且比量产工业品好很多,基建系统的关联性就又弱了,所以这个简易制作在稀有材料的投放上极其吝啬,但又得有,不然你的箱庭探索又缺乏了一定的奖励驱动,那叫一个拧巴啊,这完全不是正常做玩法的逻辑!
到这里大家可以发现了,角色养成这个二游都已经玩烂的东西为什么终末地依旧一股怪味,因为它存在大量的为了基建这个醋而包的饺子,而且他们还没包好!
我感觉鹰角里面的员工都挺惨的,完全是外行指导内行的情况下哄着自己的外行领导做活。
37楼1条

雪踏万里风萧瑟
跃动的天使
1.2.3 玩法结语:外行指导内行,先有醋再包饺子
玩法上的内容多是从我朋友嘴里出来的,我拾人牙慧,写多了只能暴露我墨水不多,该下点定论了。
终末地的玩法制作,和目前的正常管线都不一样,他们不是先做一个可跑通的模型,再去做整个框架的搭建和细化,他们做的是“我觉得那个玩法就挺好啊,我们能不能做到自己的游戏里面”这样的抽象活,而那些中层策划和设计师们,必须要给那些屁都不懂的三流制作人领导擦这个屁股,哄好自己的领导。
本来这一段该说箱庭,但是箱庭已经是终末地少数不多做好的内容了,四号谷地的打磨足够好,武陵的美术好并且算是少有好玩的城市,有些弱智小游戏懒得喷,勉强够得上瑕不掩瑜。
但是到清波寨,那种外行指导内行的感觉又回来了,清波寨完全是中看不中玩的一张地图,他抄了魔法学院的大水车,整个的设计却缺乏打磨,地图整体来说缺乏设计感。我合理怀疑,关卡设计师在做遮挡的时候,被美术方面的人喷了:哎呀,我做得这么漂亮的地图,你怎么给我遮挡了?!
有玩到清波寨的兄弟们应该能明白我说的——你们在清波寨迷路的情况是不是所有地图之最?
玩法部分就到此结束,接下来到我的关键领域——剧情了。
玩法上的内容多是从我朋友嘴里出来的,我拾人牙慧,写多了只能暴露我墨水不多,该下点定论了。
终末地的玩法制作,和目前的正常管线都不一样,他们不是先做一个可跑通的模型,再去做整个框架的搭建和细化,他们做的是“我觉得那个玩法就挺好啊,我们能不能做到自己的游戏里面”这样的抽象活,而那些中层策划和设计师们,必须要给那些屁都不懂的三流制作人领导擦这个屁股,哄好自己的领导。
本来这一段该说箱庭,但是箱庭已经是终末地少数不多做好的内容了,四号谷地的打磨足够好,武陵的美术好并且算是少有好玩的城市,有些弱智小游戏懒得喷,勉强够得上瑕不掩瑜。
但是到清波寨,那种外行指导内行的感觉又回来了,清波寨完全是中看不中玩的一张地图,他抄了魔法学院的大水车,整个的设计却缺乏打磨,地图整体来说缺乏设计感。我合理怀疑,关卡设计师在做遮挡的时候,被美术方面的人喷了:哎呀,我做得这么漂亮的地图,你怎么给我遮挡了?!
有玩到清波寨的兄弟们应该能明白我说的——你们在清波寨迷路的情况是不是所有地图之最?
玩法部分就到此结束,接下来到我的关键领域——剧情了。
38楼

雪踏万里风萧瑟
跃动的天使
不好,被工作gank了,稍等下
39楼4条

雪踏万里风萧瑟
跃动的天使
2.1傻福剧情,屁都不是。
先说结论,终末地迄今为止的剧情是鸣潮1.0剧情的更灾难版本。
鸣潮开服的剧情差不多集中差评在于秧秧的鸣式典和被诟病世界观太复杂,专有名词轰炸上,但我终末地剧情在这方面的弊病简直是三倍杀,用鸣潮剧情拐终末地剧情我只能说纯自欺欺人来的。
终末地的开服剧情里面专用名词多到就算是我这个明日方舟老玩家都看不懂,超域是什么?侵蚀是什么?文明环带,环带公约是什么?他们为什么要打架?刚来,哪里是好人?
评价为,纯纯闹麻,甚至播片里面终于开始讲解超域的时候,直接上演了一波莫名其妙的用专有名词解释专有名词,我就问谁能绷得住?
我先说一些我所知道的情报,终末地早期世界观设定管理员是终末地工业的部门领导而非老大,整体形象设计又和普瑞赛斯高度挂钩,并且塔卫二殖民已经有五百年还是六百年,并非现在的一百多年。
但是!造密码的谁教你的顾头不顾腚改法?你改了管理员设定那你把原本部门领导的事情改成老大该做的事情行不行?各种支线任务通马桶剧情真的纯粹低龄侮辱人。明日方舟过来的这些文案完全继承了他们之前的不说人话,但是大哥们,你们现在在做3d游戏,这些台词是要人说出来的!你们能不能写完之后自己读一遍能不能放出来呢?
而且整个主线剧情里面还有基建玩法教程过来卡你一下,原本就一坨稀烂的剧情节奏更是雪上加霜,我真的看不明白,一个如此简单直接的坏蛋入侵与反抗的故事,怎么能写成这么灾难级别的程度?
以上是我的情绪输出,接下去我会从主题,世界观,人物塑造三个角度,来痛批终末地的傻福剧情。
先说结论,终末地迄今为止的剧情是鸣潮1.0剧情的更灾难版本。
鸣潮开服的剧情差不多集中差评在于秧秧的鸣式典和被诟病世界观太复杂,专有名词轰炸上,但我终末地剧情在这方面的弊病简直是三倍杀,用鸣潮剧情拐终末地剧情我只能说纯自欺欺人来的。
终末地的开服剧情里面专用名词多到就算是我这个明日方舟老玩家都看不懂,超域是什么?侵蚀是什么?文明环带,环带公约是什么?他们为什么要打架?刚来,哪里是好人?
评价为,纯纯闹麻,甚至播片里面终于开始讲解超域的时候,直接上演了一波莫名其妙的用专有名词解释专有名词,我就问谁能绷得住?
我先说一些我所知道的情报,终末地早期世界观设定管理员是终末地工业的部门领导而非老大,整体形象设计又和普瑞赛斯高度挂钩,并且塔卫二殖民已经有五百年还是六百年,并非现在的一百多年。
但是!造密码的谁教你的顾头不顾腚改法?你改了管理员设定那你把原本部门领导的事情改成老大该做的事情行不行?各种支线任务通马桶剧情真的纯粹低龄侮辱人。明日方舟过来的这些文案完全继承了他们之前的不说人话,但是大哥们,你们现在在做3d游戏,这些台词是要人说出来的!你们能不能写完之后自己读一遍能不能放出来呢?
而且整个主线剧情里面还有基建玩法教程过来卡你一下,原本就一坨稀烂的剧情节奏更是雪上加霜,我真的看不明白,一个如此简单直接的坏蛋入侵与反抗的故事,怎么能写成这么灾难级别的程度?
以上是我的情绪输出,接下去我会从主题,世界观,人物塑造三个角度,来痛批终末地的傻福剧情。
40楼15条

雪踏万里风萧瑟
跃动的天使
2.2没有主题的故事,只是一个流水账
在我剖析终末地的剧情怎么能写得这么烂的时候,我从创作者思维入手,发现了最关键的地方——主题。
终末地的故事完全缺乏主题,这个主题的缺乏和不够落地,导致了终末地剧情文案组完全处在一个不知所谓,无头苍蝇的局面。
原神我没玩过,我就我玩过的两个游戏,崩铁和鸣潮来举例。
崩铁的故事很简单,主题也很明确(我飞霄版本跑路,后面不讨论),星穹列车重新启航,联通星轨,重拾开拓,开拓就是最核心的主题,崩铁的早期剧情多数围绕着这个主题展开,也有不俗的发挥。
鸣潮的主题更是贯彻了鸣潮往复,文明不屈这一核心主题,漂泊者的救世之途也是沿路各个文明的自救史,并且剧情完美的涵盖了末日之下的芸芸众生,可以说是相当出色的主题落地和展现。
我可以简单说明,主题就是你想讲一个什么样的故事,终末地的主题是什么呢?他有个屁的主题!他压根啥都没有!
所有的剧情文本里面都未曾提出一个核心思想,有的只是坏蛋来了打坏蛋这样苍白的阐释,我上初中的时候第一次写了一篇画作评价,但我所写的只是描绘画作,当我把我的作品很得意的呈现给语文老师的时候,语文老师只是问了我一个我至今都在自我反省的问题:
“你的主题呢?”
没有主题的故事,只能是流水账,终末地的故事,就是一个彻头彻尾的流水账。
在我剖析终末地的剧情怎么能写得这么烂的时候,我从创作者思维入手,发现了最关键的地方——主题。
终末地的故事完全缺乏主题,这个主题的缺乏和不够落地,导致了终末地剧情文案组完全处在一个不知所谓,无头苍蝇的局面。
原神我没玩过,我就我玩过的两个游戏,崩铁和鸣潮来举例。
崩铁的故事很简单,主题也很明确(我飞霄版本跑路,后面不讨论),星穹列车重新启航,联通星轨,重拾开拓,开拓就是最核心的主题,崩铁的早期剧情多数围绕着这个主题展开,也有不俗的发挥。
鸣潮的主题更是贯彻了鸣潮往复,文明不屈这一核心主题,漂泊者的救世之途也是沿路各个文明的自救史,并且剧情完美的涵盖了末日之下的芸芸众生,可以说是相当出色的主题落地和展现。
我可以简单说明,主题就是你想讲一个什么样的故事,终末地的主题是什么呢?他有个屁的主题!他压根啥都没有!
所有的剧情文本里面都未曾提出一个核心思想,有的只是坏蛋来了打坏蛋这样苍白的阐释,我上初中的时候第一次写了一篇画作评价,但我所写的只是描绘画作,当我把我的作品很得意的呈现给语文老师的时候,语文老师只是问了我一个我至今都在自我反省的问题:
“你的主题呢?”
没有主题的故事,只能是流水账,终末地的故事,就是一个彻头彻尾的流水账。
保哥灬还真是哦
SVSYSVSY还真是
郁丶离还真是
派乐檬和司丹康其实主题像是“拉电线拯救世界,但这个世界只有你会拉电线”这种样子
餮墢灞躅鸣潮单元剧还有主题,七丘的命运,拉海洛的时间循环,终末地我只能说1.2那几个b谜语人不暴点信息展开世界观而是还是大场面打完架甩几句谜语的话我就跑了
41楼1条

强片留名
有点长 可以做视频
雪踏万里风萧瑟 跃动的天使做视频可能就要被鹰角举报下架捂嘴了
42楼

雪踏万里风萧瑟
跃动的天使
2.3无趣的世界观,让所有的故事失去了跟脚
接下来,我们来看看终末地的世界观问题,如果说没有主题的故事是流水账,那么没有主题的世界观,则是糟蹋文字的赛博垃圾。
看看那些专有名词堆砌出来的垃圾山,我从中扒不出任何有效信息,让我来改这个游戏的主题很好呈现,他有内战,有外地,是开拓新的星球,建立新的家园,那么完全照搬死亡搁浅的核心主题:联结,便足够了。
通过集成工业系统,以终末地工业的智囊属性,完成对文明环带之中各大势力的资源统合,让原本已经貌合神离,分崩离析的各大势力,再一次为同一个目的贡献自己的力量,完成对外敌和内部破坏者的对抗和清算,让环带公约真正具备效力,让文明环带重启回家的计划,与泰拉再一次建立联系,这么简单的东西,鹰角呈现出来的是什么?
是依托答辩,我说白了,让ai写,都比终末地现在的世界观和剧情好。
接下来,我们来看看终末地的世界观问题,如果说没有主题的故事是流水账,那么没有主题的世界观,则是糟蹋文字的赛博垃圾。
看看那些专有名词堆砌出来的垃圾山,我从中扒不出任何有效信息,让我来改这个游戏的主题很好呈现,他有内战,有外地,是开拓新的星球,建立新的家园,那么完全照搬死亡搁浅的核心主题:联结,便足够了。
通过集成工业系统,以终末地工业的智囊属性,完成对文明环带之中各大势力的资源统合,让原本已经貌合神离,分崩离析的各大势力,再一次为同一个目的贡献自己的力量,完成对外敌和内部破坏者的对抗和清算,让环带公约真正具备效力,让文明环带重启回家的计划,与泰拉再一次建立联系,这么简单的东西,鹰角呈现出来的是什么?
是依托答辩,我说白了,让ai写,都比终末地现在的世界观和剧情好。
43楼5条

雪踏万里风萧瑟
跃动的天使
2.4综上所述,人物塑造也无从谈起。
一个没有主题的舞台,一个没有主题的故事,站在台上的这些角色,他们的塑造,就好了吗?
当然是没有,也不可能好。
42个人剧情来自明日方舟,对再旅者做出了解释,但是再旅者这个东西,纯粹是为了引流老玩家的下三滥手段,不如大大方方的抄抄米家的同位体,硬要搞上一个联系恶心新老玩家,人为制造争端。新玩家想要了解这个角色还得去看你明日方舟的弱智剧情,老玩家看到这个角色只想到自己厨的角色在明日方舟似了,不知道哪个天才想到的这种处理。
汤汤的人物塑造堪称莫名其妙,弧光弧光不完整,阮一更是一个神经病,完全找不到任何支撑起他抉择的矛盾。
很多人在争论1.1剧情的谁好谁坏问题,我觉得根本没必要,因为他的这个矛盾立足就是空虚的,是不稳的,完全是编剧的大手搞出来了这么多的抽象内容,又是和玩法一样的为了这碗醋包的饺子,大家在这方面讨论纯纯是被编剧带着走了,把矛头对准了彼此。
当然社区战争这么打也没错,但是作为一个创作者,我只觉得这个编剧纯恶心人。
我们可以明确一个观点,当你觉得这个剧情让你感到不适的时候,别怀疑你的感觉,就是编剧故意的。
他完全可以选择更好的矛盾,更没有争议的矛盾,一定要写出这种不知所谓的糊涂账,又没办法很好的呈现,让整个剧情都变成了糊涂账,这就是编剧文案的能力不足!
一个没有主题的舞台,一个没有主题的故事,站在台上的这些角色,他们的塑造,就好了吗?
当然是没有,也不可能好。
42个人剧情来自明日方舟,对再旅者做出了解释,但是再旅者这个东西,纯粹是为了引流老玩家的下三滥手段,不如大大方方的抄抄米家的同位体,硬要搞上一个联系恶心新老玩家,人为制造争端。新玩家想要了解这个角色还得去看你明日方舟的弱智剧情,老玩家看到这个角色只想到自己厨的角色在明日方舟似了,不知道哪个天才想到的这种处理。
汤汤的人物塑造堪称莫名其妙,弧光弧光不完整,阮一更是一个神经病,完全找不到任何支撑起他抉择的矛盾。
很多人在争论1.1剧情的谁好谁坏问题,我觉得根本没必要,因为他的这个矛盾立足就是空虚的,是不稳的,完全是编剧的大手搞出来了这么多的抽象内容,又是和玩法一样的为了这碗醋包的饺子,大家在这方面讨论纯纯是被编剧带着走了,把矛头对准了彼此。
当然社区战争这么打也没错,但是作为一个创作者,我只觉得这个编剧纯恶心人。
我们可以明确一个观点,当你觉得这个剧情让你感到不适的时候,别怀疑你的感觉,就是编剧故意的。
他完全可以选择更好的矛盾,更没有争议的矛盾,一定要写出这种不知所谓的糊涂账,又没办法很好的呈现,让整个剧情都变成了糊涂账,这就是编剧文案的能力不足!
44楼2条

雪踏万里风萧瑟
跃动的天使
3鹰角网络未来能做好这个游戏吗?
写了这么多,该输出的也基本上输出了,我们来展望一下未来——展望他个冯。
明日方舟的优化更新有多慢,鹰角网络到底有没有QA?
我可以很确定的说,鹰角网络的整个公司内部早就陷入了无止境的办公室斗争泥沼当中无法自拔。
本身鹰角网络的成立就非常的社团化——那就是海猫当时的动漫社主力军出来攒起来的!
社团化,小作坊的公司,得到了天时地利,快速扩张,留下了多少管理上的烂摊子,里面的组织架构是不是已经完全变成了一团乱麻,到底有多少小团体和山头派系在其中林立?
汤汤ep这种哪怕有一个环节正常运作,都出不来的东西,就完全可以说明问题了。
假使鹰角网络能够大刀阔斧的进行管理整改,或许还有那个可能,但是现在么……
你信鹰角网络能够在 七年的沉疴痼疾之中快速挣脱?他们又不是库洛有那个能力,野心,动力和执行力。
信这个不如还是现在做计划给乃琳冲上三万舰,我说实话,这个可行度高多了。
在此,我宣布,鹰角网络与明日方舟:终末地,死刑,缓刑日期不确定。
闭庭!
写了这么多,该输出的也基本上输出了,我们来展望一下未来——展望他个冯。
明日方舟的优化更新有多慢,鹰角网络到底有没有QA?
我可以很确定的说,鹰角网络的整个公司内部早就陷入了无止境的办公室斗争泥沼当中无法自拔。
本身鹰角网络的成立就非常的社团化——那就是海猫当时的动漫社主力军出来攒起来的!
社团化,小作坊的公司,得到了天时地利,快速扩张,留下了多少管理上的烂摊子,里面的组织架构是不是已经完全变成了一团乱麻,到底有多少小团体和山头派系在其中林立?
汤汤ep这种哪怕有一个环节正常运作,都出不来的东西,就完全可以说明问题了。
假使鹰角网络能够大刀阔斧的进行管理整改,或许还有那个可能,但是现在么……
你信鹰角网络能够在 七年的沉疴痼疾之中快速挣脱?他们又不是库洛有那个能力,野心,动力和执行力。
信这个不如还是现在做计划给乃琳冲上三万舰,我说实话,这个可行度高多了。
在此,我宣布,鹰角网络与明日方舟:终末地,死刑,缓刑日期不确定。
闭庭!
45楼

雪踏万里风萧瑟
跃动的天使
造密码的终于写完了,再等等下班了都要
46楼1条

寄死我了
好姐妹飞霄
发错吧了,这是鸣潮一吧
雪踏万里风萧瑟 跃动的天使就得这里就得这里!
47楼

孔夫子83号
陶狗蛋
现在争论的1.1问题,因为我玩游戏是真带入进去了,我带入到他这个人物里,我是真觉得起不了这样的争端,但是他偏偏就起了,所以很多人都会觉得有问题,而且就算他们解释了也觉得站不住脚,因为核心争论点的起因就是闹麻了
48楼

SVSYSVSY
看完了,好文
49楼

苍蓝_琶音
发对吧了
50楼5条
51楼

阳光的阿敬
枝江帮帮酱
发对吧了
52楼

郁丶离
好文
53楼1条
54楼
56楼
57楼
58楼

乐潘普伦西
泽水有灵
好文,支持笔杆子
59楼2条

sbsbsjsn
圆宝傲世x
1.1最有用的优化是结婚冷静期缩短了4天
雪踏万里风萧瑟 跃动的天使冷静期的核心问题是他送的是限时限定券,其他游戏都没有角色卡池限定券这个东西,终末地完全自掘坟墓,逼着玩家抽的嘴脸昭然若揭。
60楼1条

餮墢灞躅
终末地1.2不端出来个大的可以申请死刑了,前面一坨我都算了,我就当你不会做游戏影视化了,但是你世界观都没给我展开我可要喷你了,反派谜语人了这么多章一点信息不给是吧,你至少让我知道你的剧情是有规划的,大纲是有深度的,才能包容演出个一些动机处理不好的点
雪踏万里风萧瑟 跃动的天使我也差不多就看那个时候,如果他们现在的办公室斗争已经激烈到主推角色项目重点上都在互相肘击,我觉得就可以直接埋了,上一家因为办公室政治轰然倒塌的游戏公司叫做暴雪,而我以前是个暴白。
61楼

且饮一盏茶
前几年爆料基建玩法我就不看好了,调研过吗就把基建搬到二游来
。既引不来单机人,又劝退大批只想轻松玩二游的人,决策层是真闹残。当然基建还能靠蓝图
捏
着鼻子混过去,最主要还是剧情不勾人,捧不了角色,二游毕竟还是来抽卡玩的。
62楼

破碎の天壤之翼
那个夏天还没过去吗
63楼3条

没钱怎么玩游戏
你都多索雷斯受害者了那还有啥好说的,说破天这里也是as吧,大伙不恨鹰角就很很给面子了,分析半天哪怕最后是主观情绪输出,都不如看利刃带着脑机接口把黑的往白了洗精彩,毕竟大伙是来看乐子的不是来看尸检报告的。
所以有没有纯良破防实录
所以有没有纯良破防实录
雪踏万里风萧瑟 跃动的天使尸检报告这个词用得不赖
64楼









