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锐评鸣潮!库洛凭什么不能黑【尬笑】
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楼主:爱你呦byebye 然然の布洛芬゛最后回复:雪狐卡洛
3楼20条

爱你呦byebye
然然の布洛芬゛
1.大世界游戏性,由于添加了翅膀和摩托,让大世界的机动性和体验感大大提升,带来的问题就是大世界的设计集中,例:藏宝地和挑战。2.0设计有亮点藏宝怪和大世界建筑随任务变化等;3.0为了主推摩托玩法,能在摩托上收集宝箱,材料和挑战关卡,亮点:摩托挑战。但是体验玩法确实缺欠,整体关卡设计较1.0时简单。
琪露诺100关卡设计太难又要被喷
新年接着跪 哥伦比娅0114这个是工单填出来的减负,你以为库洛不想让你多扔时间在地图里啊
十八线业内人士所以你猜猜摩托挑战为什么会后加一个速通选项
爱你呦byebye 然然の布洛芬゛- 大家对这条有异议,游戏性也可以通过创新实现,例如拿1.3黑海岸的传送门玩法加摩托车玩法的结合,想想摩托车闯进传送门,在另个长距离的高空出现并下落的爽法。
MZ魂梦 你给我玩明日方舟还真是,大世界设计没有体验感说实话
业已无法完成的月姬2弱保软加轻简是这样的,像摩托挑战加个跳过是个不错的改进,期待下以后的玩法
汉剑当飞去 一方黑照三方紫对我来说减负是对的,我宁可多花钱也不想再体验原神的找宝箱和神瞳了
starskyandsea -Logic-那个摩托受不了还可以跳,二游向减负发展我还是很支持的,多搞点像溢彩画和魔方那种有意思的设计就行
深望深渊 5171个人感觉2.x和3.x的地图探索更多还是风格上的差异。哪个绝对比哪个好玩还真没这种感觉。但翅膀确实币摩托车方便这确实是事实就是了。我个人感觉可以像给1.x地区适配翅膀一样。能不能登推进到后面的地图后,給老地图把新的跑图工具给解放一下。
熊猫想要变秃个人昨天在看直播查漏补缺1.0的地图探索度,声匣不仅难找还有好多是解密隐藏的,不查攻略寻音声呐都找不到,还有一大堆探测不到的宝箱,点名荒石高地
宝箱99其他100才够100探索度,就这还是有翱翔和小爱的短距离飞行脱战,费半天劲5星声就是原那种又臭又屎的体验
aldjcjd 呐呐呐哦哦哦很好了,靠传送能够保我八成以上的地图资源获取,而想逛大世界的时候又能在边边角角找到库洛小巧思,不比自己跟着攻略up收集300多宝箱100多回声好
wuweiwei233333 何事秋风悲画扇🌱3.0大世界确实好玩,但是3.1的地图真是扫🐴
雪狐卡洛关卡设计简单制作组省心省力,奖励资源集中获取简洁利好玩家,双赢也能被婊真是神了
你是难得在第一定律时代让我觉得该去玩O的

