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asoul吧
锐评鸣潮!库洛凭什么不能黑【尬笑】
tid:10567501465
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楼主:爱你呦byebye 然然の布洛芬゛最后回复:雪狐卡洛
3楼20条
pid:153311690412
百度用户UID3410762866 爱你呦byebye 然然の布洛芬゛ 的头像

爱你呦byebye

然然の布洛芬゛

1.大世界游戏性,由于添加了翅膀和摩托,让大世界的机动性和体验感大大提升,带来的问题就是大世界的设计集中,例:藏宝地和挑战。2.0设计有亮点藏宝怪和大世界建筑随任务变化等;3.0为了主推摩托玩法,能在摩托上收集宝箱,材料和挑战关卡,亮点:摩托挑战。但是体验玩法确实缺欠,整体关卡设计较1.0时简单。
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    琪露诺100
    :1.3黑海岸的传送门玩法难嘛?不一定要难的才有游戏性。鸣潮之前的设计完全能拿来新地图用
  • 大家对这条有异议,游戏性也可以通过创新实现,例如拿1.3黑海岸的传送门玩法加摩托车玩法的结合,想想摩托车闯进传送门,在另个长距离的高空出现并下落的爽法。
  • 百度用户UID4594343170 null 业已无法完成的月姬2 的头像业已无法完成的月姬2
    弱保软加轻简是这样的,像摩托挑战加个跳过是个不错的改进,期待下以后的玩法
  • 百度用户UID4590789515 starskyandsea -Logic- 的头像starskyandsea -Logic-
    那个摩托受不了还可以跳,二游向减负发展我还是很支持的,多搞点像溢彩画和魔方那种有意思的设计就行
    呵呵
  • 百度用户UID3466857495 深望深渊 5171 的头像深望深渊 5171
    个人感觉2.x和3.x的地图探索更多还是风格上的差异。哪个绝对比哪个好玩还真没这种感觉。但翅膀确实币摩托车方便这确实是事实就是了。我个人感觉可以像给1.x地区适配翅膀一样。能不能登推进到后面的地图后,給老地图把新的跑图工具给解放一下。
  • 百度用户UID1606864416 null 熊猫想要变秃 的头像熊猫想要变秃
    个人昨天在看直播查漏补缺1.0的地图探索度,声匣不仅难找还有好多是解密隐藏的,不查攻略寻音声呐都找不到,还有一大堆探测不到的宝箱,点名荒石高地
    呵呵
    宝箱99其他100才够100探索度,就这还是有翱翔和小爱的短距离飞行脱战,费半天劲5星声就是原那种又臭又屎的体验
    汗
  • 百度用户UID4460675888 aldjcjd 呐呐呐哦哦哦 的头像aldjcjd 呐呐呐哦哦哦
    很好了,靠传送能够保我八成以上的地图资源获取,而想逛大世界的时候又能在边边角角找到库洛小巧思,不比自己跟着攻略up收集300多宝箱100多回声好
    呵呵
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    🤔😐
    :这个确实好
    太开心
  • 百度用户UID915264095 雪狐卡洛 null 的头像雪狐卡洛
    关卡设计简单制作组省心省力,奖励资源集中获取简洁利好玩家,双赢也能被婊真是神了
    呵呵
    你是难得在第一定律时代让我觉得该去玩O的
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm