原神内鬼吧
财报是错的,微信小软文是对的
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8楼119条

殇空冷月也无声
有机会一定请你吃饭
什么幼儿园,不懂“等”是什么意思?
heppednp 🍭今生为你痴✨“等”现有长青游戏,请问wuwa在里面吗?24年财报里也没有wuwa啊,你觉得24年11月27日腾讯完成对库洛51.4%的持股,然后在短短一个月里就完成了腾讯长青游戏40亿营收、500w手游日活、200w端游日活的目标吗?活在梦里呢
dzjjf 贴吧用户_7XGaZQM回复:还有一段呢,增值服務業務截至二零二五年十二月三十一日止年度的收入同比增長16%至人 民幣3,693億元。本土市場遊戲收入為人民幣1,642億元,同比增長18%,得益 於近期發佈的《三角洲行動》的強勁表現,以及《王者榮耀》、《和平精英》等長青 遊戲及《無畏契約》系列(個人電腦端及移動端)的收入增長。國際市場遊戲收入 為人民幣774億元,同比增長33%(按固定匯率計算為32%),得益於Supercell 旗下遊戲及《PUBG MOBILE》的收入增長,以及《鳴潮》的增量收入貢獻。社交 網絡收入同比增長5%至人民幣1,277億元,乃由於視頻號直播服務收入、音樂 付費會員收入及手機遊戲應用的虛擬道具銷售的增長
dzjjf 贴吧用户_7XGaZQM- 回复:二零二四年业务回顾及展望 • 通过推出微信小店提供索引化和标准化的商品交易体验,微信提升了用户参与度及交易能力。 • 视频号总用户使用时长同比快速增长,受益于推荐算法提升及更多的本地化内容。 • 微信搜一搜检索量快速增长,受益于整合AI能力后,搜索结果相关性和质量的提升。 • 腾讯视频保持中国长视频市场的领先地位,视频付费会员数达到1.13亿4。腾讯音乐扩展在中国音乐流媒 体市场的领先地位,音乐付费会员数增加至1.21亿5。 • 我们扩充了长青游戏组合6,其数量由二零二三年的12款游戏,增加至二零二四年的14款,并培育具备 长青潜力的新游戏。
dzjjf 贴吧用户_7XGaZQM回复 补脑洞系列233 :小常识,上市必须放,不上市可以不放呢
补脑洞系列233回复:哈哈,反正腾讯副总裁背书,你怎么理解那是你的事儿,人家能在q4的营收里和三角洲并列,也不用脑补25年就多了一款长青游戏,更不用脑补600亿流水,还是那句话,如果这样理解能让你心理舒服点,随意
dzjjf 贴吧用户_7XGaZQM- 回复:增值服務業務二零二五年第四季的收入同比增長14%至人民幣899億元。本土 市場遊戲收入為人民幣382億元,同比增長15%,得益於《三角洲行動》與《無畏 契約》系列(個人電腦端及移動端)的收入增長,以及《鳴潮》的增量收入貢獻。國 際市場遊戲收入為人民幣211億元,同比增長32%(按固定匯率計算為31%), 主要得益於Supercell旗下遊戲及《PUBG MOBILE》的收入增長,以及《鳴潮》的 增量收入貢獻。社交網絡收入同比增長3%至人民幣306億元,反映視頻號直播 服務收入及音樂付費會員收入的增長