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原神内鬼吧
正本清源,游戏的本质决定了流水才是一个游戏真正最重要的
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楼主:处女座13班 给你脸了傻包最后回复:lovepiaomybb
19楼6条
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百度用户UID4119445741 超电磁炮出击 牛爷爷战士78 的头像

超电磁炮出击

牛爷爷战士78

流水高和玩家的关系其实不大,但是质量和玩家的体验是相关的,看你要站在谁的角度
笑眼
  • 百度用户UID4570469419 处女座13班 给你脸了傻包 的头像处女座13班 给你脸了傻包
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    牛爷爷战士78
    :流水和优化的问题可以说是不相关的东西,就像一些3a大作,华丽的演出,超高的画质,优化却是一坨,一些所谓的质量低下的独立游戏,反而能成为玩家心中的神作,这也就是我的观点,体验只和自己感受的相关,和所谓的“公认质量”无关
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    牛爷爷战士78
    :而流水在我这里指的不是厂商的收入,而是普罗大众群体的认同度,对游戏的喜爱程度,流水可以约等于游玩人数x付费意愿(个人感受到的乐趣)
  • 百度用户UID4119445741 超电磁炮出击 牛爷爷战士78 的头像超电磁炮出击 牛爷爷战士78
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    给你脸了傻包
    :第一流水这个东西应该只是存在于持续运行的游戏里的比如二游,我的理解单机应该没有流水这种概念吧,第二流水不是厂商的收入是啥意思,流水不就是厂商收入最直观的反应吗
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm