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asoul吧
非引战,纯感慨🫠
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楼主:千咲家的猫最后回复:乐辞不是乐辞啊 唱见NICO♬
24楼19条
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百度用户UID17596390289702 Dragon丶托尔 菲比啾比~ 的头像

Dragon丶托尔

菲比啾比~

鸣潮现在根本就没有必要和那群也够二游比了,早就不在一个档次上了,鸣潮不管是产能,优化速度,资产质量,地图设计上都是降维打击,没必要把那些垃圾拉出来比,有什么好比的
  • 百度用户UID2480267169 hsc770 知冬寒🍦 的头像hsc770 知冬寒🍦
    吹其他的就算了,真的有地图设计吗?不就是好看的场景堆砌?大世界都空成啥样了都,地图设计≠场景设计
  • 百度用户UID2480267169 hsc770 知冬寒🍦 的头像hsc770 知冬寒🍦
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    传奇宇宙人结城理
    :怎么不沾边?设置奖励就是地图地图引导探索最重要的一部分,足够的分支路线设置的岔路奖励能勾起玩家对于地图的探索欲。你都空的一b了啥都没你的地图设计在哪?
  • 百度用户UID557977437 32476502 ❤Sakusc♠ 的头像32476502 ❤Sakusc♠
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    知冬寒🍦
    :你们这些人能不能先玩个游戏再说空不空,二游藏一堆也够宝箱有何意义?别人野炊放这么多呀哈哈是因为你不收集照样爽玩,二游直接给你整成获取角色的必需品,你觉得这能划等价吗?鸣潮地图设计就是遵循了开放世界探索逻辑来的,路线指引都是设计过的,真以为别人地编上班就是随便挪模型就做好了一张地图是吧😅鸣潮把宝箱集中加上奖励集中,给二游减负的行为你猜换到原神或者zmd得被吹多少楼?出多少篇万字解析?
  • 百度用户UID2480267169 hsc770 知冬寒🍦 的头像hsc770 知冬寒🍦
    回复 ❤Sakusc♠ :爽不爽和地图设计有毛线关系?本质就是偷懒造景,为什么不做足够有趣的游戏内容和足够有趣且方便的资源获取?你说有引导?引导指向什么了?宝箱集中减负利于玩家不假,但能掩盖自身问题吗?
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    半只惊堂木1368
    :宝箱集中奖励大世界没东西,你又说不空,那能不能统一口径呢?
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    知冬寒🍦
    :左右脑互搏,宝箱集中减负利于玩家又不方便资源获取了
    笑眼
    粥畜是不是拉电线把癔症拉出来了
    笑眼
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    半只惊堂木1368
    :大地图直接把宝箱上了加入一点就送最方便,最给玩家减负
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    知冬寒🍦
    :感觉拉电线论有趣还真不如鸣潮地图上几个小游戏
    捂嘴笑
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    知冬寒🍦
    :有空治治被鹰雌玩烂的✓脑吧,搁这跟你叠玩左右脑互搏呢
    笑眼
  • 百度用户UID2480267169 hsc770 知冬寒🍦 的头像hsc770 知冬寒🍦
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    知冬寒🍦
    :游戏心流本来就是提出一个难度适中的问题再让玩家解决,mc自己用堆料堆产能回避核心设计问题。拉黑有点急了捏
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm