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asoul吧
非引战,纯感慨🫠
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楼主:千咲家的猫最后回复:尤里Bakier 张翼德🐴
24楼20条
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百度用户UID17596390289702 Dragon丶托尔 菲比啾比~ 的头像

Dragon丶托尔

菲比啾比~

鸣潮现在根本就没有必要和那群也够二游比了,早就不在一个档次上了,鸣潮不管是产能,优化速度,资产质量,地图设计上都是降维打击,没必要把那些垃圾拉出来比,有什么好比的
  • 百度用户UID2480267169 hsc770 知冬寒🍦 的头像hsc770 知冬寒🍦
    吹其他的就算了,真的有地图设计吗?不就是好看的场景堆砌?大世界都空成啥样了都,地图设计≠场景设计
  • 百度用户UID2480267169 hsc770 知冬寒🍦 的头像hsc770 知冬寒🍦
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    传奇宇宙人结城理
    :怎么不沾边?设置奖励就是地图地图引导探索最重要的一部分,足够的分支路线设置的岔路奖励能勾起玩家对于地图的探索欲。你都空的一b了啥都没你的地图设计在哪?
  • 百度用户UID557977437 32476502 ❤Sakusc♠ 的头像32476502 ❤Sakusc♠
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    知冬寒🍦
    :你们这些人能不能先玩个游戏再说空不空,二游藏一堆也够宝箱有何意义?别人野炊放这么多呀哈哈是因为你不收集照样爽玩,二游直接给你整成获取角色的必需品,你觉得这能划等价吗?鸣潮地图设计就是遵循了开放世界探索逻辑来的,路线指引都是设计过的,真以为别人地编上班就是随便挪模型就做好了一张地图是吧😅鸣潮把宝箱集中加上奖励集中,给二游减负的行为你猜换到原神或者zmd得被吹多少楼?出多少篇万字解析?
  • 百度用户UID2480267169 hsc770 知冬寒🍦 的头像hsc770 知冬寒🍦
    回复 ❤Sakusc♠ :爽不爽和地图设计有毛线关系?本质就是偷懒造景,为什么不做足够有趣的游戏内容和足够有趣且方便的资源获取?你说有引导?引导指向什么了?宝箱集中减负利于玩家不假,但能掩盖自身问题吗?
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    半只惊堂木1368
    :宝箱集中奖励大世界没东西,你又说不空,那能不能统一口径呢?
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    知冬寒🍦
    :左右脑互搏,宝箱集中减负利于玩家又不方便资源获取了
    笑眼
    粥畜是不是拉电线把癔症拉出来了
    笑眼
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    半只惊堂木1368
    :大地图直接把宝箱上了加入一点就送最方便,最给玩家减负
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    知冬寒🍦
    :感觉拉电线论有趣还真不如鸣潮地图上几个小游戏
    捂嘴笑
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    知冬寒🍦
    :有空治治被鹰雌玩烂的✓脑吧,搁这跟你叠玩左右脑互搏呢
    笑眼
  • 百度用户UID2480267169 hsc770 知冬寒🍦 的头像hsc770 知冬寒🍦
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    知冬寒🍦
    :游戏心流本来就是提出一个难度适中的问题再让玩家解决,mc自己用堆料堆产能回避核心设计问题。拉黑有点急了捏
  • 百度用户UID557977437 32476502 ❤Sakusc♠ 的头像32476502 ❤Sakusc♠
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    知冬寒🍦
    :我真是服了 没玩过的在这里津津乐道没引导
    笑眼
    你既然觉得没引导为什么不出个视频把鸣潮地图拆解下分析哪里没引导?然而事实是b站一大堆鸣潮分析地图的视频,自己活在信息茧房看到骂鸣潮的就无脑相信,都不愿意查查是不是真的和骂的人说的一样,
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