本站建议最低逻辑分辨率宽度720px
Loading...
原神内鬼吧
鸣潮为什么不出测试dps伤害数值的打桩机?
tid:10607375557
929309 1 92 2
楼主:混厕长最后回复:Zzzzzzz钊你是自由的☞
4楼7条
pid:153371960812
百度用户UID2830983483 ZJ一个小虎牙 null 的头像

ZJ一个小虎牙

鸣潮有弹反和闪避回击,是按百分比扣血的,O神打桩别来沾边,无参考意义
  • 百度用户UID5057159737 小皓14 null 的头像小皓14
    你玩鸣潮吗还百分比扣血,除了红名还有吗
  • 百度用户UID2482528012 wrlggfree 致宁♤ 的头像wrlggfree 致宁♤
    回复
    ZJ一个小虎牙
    :别逗你库哥笑了,现在弹反和闪避除了走机制谁用啊,纯负收益有这时间弹刀不如按轴合轴乱轴就重开
    笑眼
  • 百度用户UID2118759650 尼玛如我 null 的头像尼玛如我
    回复
    致宁♤
    :你要和打木桩比那确实是负收益,但是怪会动,和被肘飞比不就是正收益了?要我说现在的问题就是延奏buff时间给的短,但是角色的循环轴长,一旦被肘飞或者多闪避几次就容易让关键技能吃不到buff。策划的小心思
  • 百度用户UID6668657102 莫不是669 null 的头像莫不是669
    这俩机制一点用没有还影响轴长,鸣潮纯打桩游戏
  • 百度用户UID49142924 ldzxws null 的头像ldzxws
    回复
    CIAO▫
    :这套只对1.0的角色加成都在延奏上有说法,现在都是攒特殊能量消耗特殊能量,满了延奏依旧要打玩流程获得buff,告诉是不是纯负收益
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm