根据我对新抽卡二游的热度走向来看,得到了一个非常惊人的数据,就是越晚出的抽卡二游,死的只会越快,原因如下:
1、玩法缺失,换汤不换药,本质二游,过剧情→攒资源→养角色→长草
2、正反馈低,抽卡二游最大的正反馈永远都是第一个角色没歪,然后激动一下,点到为止,后续枯燥无味
3、剧情公式化,抽卡二游需要靠剧情卖角色,导致剧情出现很多相似的内容,而且这套赚钱的路太窄,无法容下太多抽卡二游
4、大世界罐头化,99%的二游大世界全是罐头,奖励反馈低,几颗石头无法满足大世界的需求
5、战斗公式化,抽卡二游的战斗无非就是pve,但pve内容有限,无法让玩家持续游玩,通常石头领完了,就不会再碰一次
总结:抽卡二游的致命缺点是靠剧情来卖角色,但是这个方式走的路太窄,玩家通常很少会去理解新抽卡二游的世界观、剧情框架、人物性格等等。且新抽卡二游的出现,并不会让二游圈用户进一步扩大,只会不断的将老用户稀释。
原神内鬼吧
其实根本就不存在二游大逃杀
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