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原神内鬼吧
其实根本就不存在二游大逃杀
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楼主:time仙家军 一些事儿童最后回复:贴吧用户_Gy9XP52
10楼6条
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百度用户UID629651411 风花小奶糖 保利哈伦 的头像

风花小奶糖

保利哈伦

原神之后的二游基本都是类原神游戏,毫无新鲜感,零上手门槛,全是命座圣遗物限定卡池养角色打深渊那套,刚开始玩我就觉得累了。
  • 百度用户UID15742289 天宇の图南之翼 null 的头像天宇の图南之翼
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    霞沢ミユ
    :终末地的基建确实不错,但和游戏本体结合的又不够好,变成了地区调度券的获取来源。不考虑基建的话,其他方面和另外几个大世界游戏差异真不大。要论另类,反而是洛克王国这个在大世界玩宝可梦的,哪怕画质不行靠玩法也能留住玩家
  • 百度用户UID6715471333 dhsjagd null 的头像dhsjagd
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    天宇の图南之翼
    :基建和二次元抽卡手游纯纯左右脑互搏有没有懂得,养成压力让玩家不能接受产能亏损,侧滑又要限制产能保日活,最后的结果就是所有人建出来的东西没有任何本质区别,变成做题了
    笑眼
  • 百度用户UID15742289 天宇の图南之翼 null 的头像天宇の图南之翼
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    dhsjagd
    :左右脑互搏的不是基建,而是基建的目的是自动化,按理来说玩家每个版本做好基建后就可以一键收菜,这才有基建的爽感。但终末地只把基建当成了地区货币的获取方式,而类似送货、拍照、每日交易等日常又格外繁琐,基建不仅没“自动化”反而成了负担之一
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    dhsjagd
    :做题本身不是错,毕竟这游戏不是mc。但游戏本体没摆脱原系大世界的框架,基建没减负反而成了累赘
  • 百度用户UID3455700798 雾隐星辰静 null 的头像雾隐星辰静
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    dhsjagd
    :其实就是目前zmd只需要在帝江号五分钟下线,没有其他任何玩法,zmd一个3d二游做的不如本体方舟也是令人遗憾
  • 百度用户UID1207772325 一粒远星 ♂士 的头像一粒远星 ♂士
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    雾隐星辰静
    :玩法上和同时期(开服两三个月)的本体比并不差,一个基建一个塔防都大众不到哪里去,至于你要说鹰角发展了六年。那只能说玩法上要做好,完全不同的游戏,不是复制黏贴那么简单的,非玩法的部分,有经验的公司确实可以复制黏贴轻松产出
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