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asoul吧
kg算是最真实的一个群体吧
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楼主:翼尘jk 朝貳最后回复:不存在名字0305贴吧用户_JSC7U4D
34楼2条
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百度用户UID2694938260 内燃稽 Paff333 的头像

内燃稽

Paff333

简单说说个人对这种“越看越红”的看法,先说结论:我认为任何这类文娱作品都是不应上升的,除非游戏的作者本身给这个游戏确立了主动进行严肃表达的坐标系。文学作品(尤其是严肃文学)通常被视为一种审美和探求,主题大多为探索人性,存在,社会结构等深层议题,这是其核心。而文娱作品即使进行了此类表达,他的核心仍然是娱乐和抚慰,其首要任务是提供“情绪价值”,让玩家哭让玩家笑让玩家爽,本质上属于文化消费品,遵循的是市场逻辑和大众心理,而文学作品则往往带着作者强烈的个人风格和思想印记。
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    有了这个大前提可以得到这二者根本的不同和部分联系。第一是二者的价值评估体系不同。评价文学作品时,我们看重独创性、语言的精炼度、结构的完整性以及对人类精神世界的开拓深度。评价文娱作品时,标准更多是完成度、逻辑自洽、人物弧光是否动人、以及是否能精准地满足目标受众的预期。如果用解读《百年孤独》的文本密度去要求一部甜宠剧,或者将任意将莱坞爆米花大片的立意比作陀思妥耶夫斯基,都会显得不切实际。
  • 文娱作品可以进行严肃表达,一些伟大的文学作品也能兼具娱乐性,但是根本上,二者的价值坐标系不同,所以不能把文娱的游戏放在文学的坐标系中,否则就跟原神的那种越看越红一样,只会闹笑话,可以从文娱作品中感受到团结,伟大的人民等等元素,但不应将这些元素主动上升成游戏的核心,当然你只要上升了,就必然要引入更高维度的审视,你说某游戏剧情好可以,但是非要说比肩红楼梦,那就不能怪别人用评判《百年孤独》的眼光来评判你吹的游戏,主动上升那就不能怪别人用刻薄的言语对你的文娱作品进行评判了。
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