本站建议最低逻辑分辨率宽度720px
Loading...
asoul吧
kg算是最真实的一个群体吧
tid:10681448773
8127063 811 8
楼主:翼尘jk 朝貳最后回复:不存在名字0305贴吧用户_JSC7U4D
34楼2条
pid:153477422945
百度用户UID2694938260 内燃稽 Paff333 的头像

内燃稽

Paff333

简单说说个人对这种“越看越红”的看法,先说结论:我认为任何这类文娱作品都是不应上升的,除非游戏的作者本身给这个游戏确立了主动进行严肃表达的坐标系。文学作品(尤其是严肃文学)通常被视为一种审美和探求,主题大多为探索人性,存在,社会结构等深层议题,这是其核心。而文娱作品即使进行了此类表达,他的核心仍然是娱乐和抚慰,其首要任务是提供“情绪价值”,让玩家哭让玩家笑让玩家爽,本质上属于文化消费品,遵循的是市场逻辑和大众心理,而文学作品则往往带着作者强烈的个人风格和思想印记。
  • 百度用户UID2694938260 内燃稽 Paff333 的头像内燃稽 Paff333
    文娱作品可以进行严肃表达,一些伟大的文学作品也能兼具娱乐性,但是根本上,二者的价值坐标系不同,所以不能把文娱的游戏放在文学的坐标系中,否则就跟原神的那种越看越红一样,只会闹笑话,可以从文娱作品中感受到团结,伟大的人民等等元素,但不应将这些元素主动上升成游戏的核心,当然你只要上升了,就必然要引入更高维度的审视,你说某游戏剧情好可以,但是非要说比肩红楼梦,那就不能怪别人用评判《百年孤独》的眼光来评判你吹的游戏,主动上升那就不能怪别人用刻薄的言语对你的文娱作品进行评判了。
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm